1996年,一款名为 生化危机 在索尼PlayStation上发行,并发明了一种新类型。 

之前有过恐怖游戏,之前有血腥游戏,之前有僵尸游戏- 厄运 例如所有这些。但 生化危机 是新的东西,明显是电影。 这样,生存恐怖就诞生了。

它有一个 故事,而不是场景,而固定的事件像韦斯·克雷文(Wes Craven)的电影中最恐怖的时刻一样进行。但实际上比这更糟 因为你是一个积极的参与者。 实际上,有时候它是如此可怕,以至于您不确定自己是否想再玩更多。但是同时,您也不想玩。当游戏以您的这种情感进行游戏时,它在做正确的事情。

内在的恶魔 掌管着同样的招数值得称赞,但考虑到背后的那个人 生化危机 创作者三上真治(Shinji Mikami)。令人惊讶的是,距他的第一场比赛已经过去20年了,他的进步很小。那是问题吗?只有当您对历史感到比对爬行感到更烦恼时。

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在那里将会有流血

内在的恶魔 是一个令人深感不安的游戏。你玩 塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos) 侦探正在调查谋杀案,他很快发现自己陷入了一个噩梦世界,在这个噩梦世界中,奇怪的生物在废弃的村庄中漫游,鲜血永远不会消失。 

我们玩了两章,分别是第四章和第八章,看到的红色的东西比十几个还多 使命召唤。但这远非一场充满战斗的slashathon。代替, 内在的恶魔 是 真正的生存恐怖 回覆 传统:弹药和健康都很稀缺,最好的选择通常是避免遇到各种怪诞的事情。

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该村的村庄

第四章在一个摇摇欲坠的村庄外开始。各种建筑物着火了,附近可以听到险恶的声音。医生角色出现,并敦促我们进入屋内。尽管他有胡须,但他显然不是骑固定脚的时髦,所以我们决定信任他。 但是在将其绑到最近的小屋之前,我们将武器分配到d-pad上的快捷方式。并不是说我们有很多。有 左轮手枪和a弹枪,以及可以装备各种螺栓的cross,但几乎没有任何弹药。 

我们也有一个灯笼,但是使用它会吸引那些渴望不死的人,比如渴望奶昔的男孩到凯利斯的院子里。另外,我们得到了一些比赛。这些很重要,因为一次爆头虽然可以击落大多数敌人,但除非您放火,否则它们不会停留很长时间。  

我们跟随内部的好医生寻求安全,并很快会见他的兄弟,但是不久之后,我们就被改组的疯子袭击,并从丑陋的地方拆除走廊。它播放得很好,而且看起来不错,但并不完全是突破性的。

然后事情开始变得怪异。一个叫做Ruvik的幽灵般的头巾人物出现在我们面前,突然我们要去的门不见了。我们转过身,但身后的门也消失了。医生似乎认识的这位Ruvik,似乎正在改变我们周围的环境。

我们以某种方式逃脱,只是将溜槽掉入某种充满了胸高水的废弃仓库中。不是水,而是血。苍蝇嗡嗡作响,尸体到处都是,这真的不是你想闲逛的地方。 

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杀人

尽管如此,至少还有一点时间在这里思考。除了苍蝇以外,什么都没有动,我们也没有立即的危险。因此,我们环顾四周。拉杆会使另一具尸体进入水池。另一个将血液排出,显示出一些急需的弹药。 

然后,就在我们开始放松时,我们触发了爆炸陷阱并死亡。贝塞斯达公司的销售代表事先告诉我们,在最终游戏中您可以定期保存,但在我们的演示中,我们依赖检查点。因此,对于我们来说,这又回到了血泊中。 

陷阱是在 内在的恶魔,并且也可以利用您的优势-假设您及时发现它们。如果这样做,您可以(通过简单的迷你游戏)解除它们的武装并抢救零件;这些零件可以用于升级,大概是您的武器,尽管此机械手在演示中已禁用。或者,您可以让他们武装起来并用它们对付僵尸。

在第二轮中,我们使它成为唯一的进出之门。然后-笨蛋! -Rovik又在那儿,门走了,我们被困住了。更糟糕的是,所有这些堆积的尸体现在都在移动。哦,当Rovik触摸我们时,它会将我们的健康消耗到了一个酒吧。我们不会持续很长时间。

第三步,我们已经准备好了。我们使用陷阱对付僵尸,躲在绊脚架下并将它们炸开。当我们向最后一个放火时,门重新出现,我们不在那儿。

并不是说它有很大的不同。在几分钟之内,我们遇到了一个看起来无法杀死的可怕的蜘蛛恶魔女孩之类的东西。逃跑是唯一的选择-有时,我们甚至不得不在关门的地方潜水, 印第安纳·琼斯-风格。这是令人心动的东西,但它有一点坚持不懈的方面,而且其中的许多内容传递得太快,以至于我们无法真正欣赏它。

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寻求庇护

公平地讲,第八章有点疯狂。它坐落在一座好像是某种医院的豪宅中。医生和他的兄弟一起回来了,但是在我们赶上他们之前,他们穿过一对金属门。门锁在它们后面,当我们注意到该机制缺少一些零件时,我们意识到我们将不得不在豪宅明显不受​​欢迎的大肠中找到它们。 

现在到这个时候,我们知道会发生什么,所以我们真的不想这样做。但同时,我们想知道这位医生是谁,他必须隐瞒什么,他的兄弟如何适应他以及鲁维克是谁。这样,我们就在这里上班,很少有回去办公室的渴望。因此,我们开始爬行。

与第四章中的仓库相比,这座豪宅没有那么残酷,但每一样危险。大多数房间都装有僵尸,Rovik不断弹出,并且有几个固定的QTE可以导航。其中之一是,我们被拖向一组旋转,旋转,磨辊,并且在将其拍成paté之前必须先拔出电源开关。我们第二次进行管理。

有一次,我们偶然发现了一间似乎是某种实验室的房间。桌上有个大脑,我们很快就知道应该对它进行探查,以便...使某事发生。我们做到了,并且通过医生和他的兄弟之间的对话的全息回放得到了回报。后来,我们发现了这些大脑中的另一个,但将探针投入其中只会杀死我们。

这令人倍感烦恼,因为此级别上的检查点很少而且相隔很远,所以我们最终一次又一次地播放和重播同一节。大概这不是最终版本中存在的问题,但是它破坏了我们在关卡方面的经验,我们最终放弃了,而不是再花20分钟重读相同的路径并分配相同的僵尸。  

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内心的恶作剧:初始版本

没什么新鲜的 内在的恶魔。如果你玩过 生化危机, 寂静岭 要么  我们的最后 您将在这里待在家里,如果您喜欢这些游戏,那么从我们所看到的情况来看,您也会喜欢它。 

尽管“爱”也许是错误的词。它令人不安,令人毛骨悚然和令人不安,可能比其任何前任产品都更令人讨厌-仅仅是因为下一代控制台上提供了更好的图形。

这真的也很难。死亡是不可避免的,我们永远也不会感到要放弃警惕。

但是之后 这是一款出色的生存恐怖游戏的本质-让您始终处于领先地位。和 内在的恶魔 当然可以。

《邪恶内幕》将于10月21/24日(美国/欧洲)在PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360和PC上发布。 

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