还记得Zoids吗?

那些80年代的塑料小夹子恐龙机器人,会缠绕起来,然后随着您当时敲过的其他玩具在桌子上游行。

你不是吗好吧,游击队游戏中的某个人必须做,因为如果他们不是吸引人们注意的敌人的起源,我会被该死的 地平线零黎明.

这些动物形的机器 地平线 从视频游戏人群中脱颖而出。它们也非常出色地实现了-生物与机械的完美结合。错综复杂的构造立即让人联想到它们所基于的生物,但它们在整个过程中也极具威胁性。

但是,虽然这些机器可能是最初的吸引人,但它们实际上并不是让您继续游戏的东西。这也不是出色的弓箭和箭技。这是故事。

关于扰流板的注释:不会有任何扰流板。我将讨论游戏的设置和设置,但不会从一开始就详述任何故事元素。

过去的日子

在神话中 地平线,我们是“金属之子”-一种古老的文明,长期以来一直被自然界所复垦,除了废墟和掩埋的建筑物外,其简直就是废墟。

人类已经回归到捕猎者部落挥舞长矛和弓箭的较简单时期,尽管这些弓箭经常被发现的金属碎片甚至是偶尔回收的技术所注入。

您扮演的是年轻女子Aloy,在出生时被Nora部落放逐,因为她实际上根本不是“出生”的,而是只是从一座神圣的山中出现。她的童年时光是由监护人罗斯特(Rost)训练为一名猎人,并痴迷于母亲的身份。

阿洛伊(Aloy)返回部落时,正遭受一个神秘氏族的破坏性,无端攻击,她发现自己被派去寻找责任人。

作为玩家,寻找这些被掩盖的袭击者实际上并不特别引人注目-它们似乎有些通用,并且您对部落没有真正的依恋-但是被派往更广阔的世界让您有机会寻找两个迫切问题的答案:Aloy的母亲是谁?金属之子发生了什么?

您是否以某种很小的机会认为它们之间都是相互联系的?那不会出现吗!

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追问的问题

在这一点上,您基本上可以自由地随心所欲地走,跟随主要任务的线索,或者让自己被呈现在自己身上的许多额外活动分散注意力。

这些被整齐地划分为多个类别:有适当的,有肉味的“边际任务”要做的事情,有“差事”的表演,强盗营地的清理和古老的遗址的调查-除此之外还有很多。

这里提供的游戏种类令人印象深刻,与许多开放世界游戏不同, 地平线 并不是绝对会用无意义的重复性任务来轰炸您,我们完成主义者感到不得不完成这些任务,但最终最终会破坏乐趣。游击队员通过给您很多事情要做,但给了几乎所有这一切一些含义,却从未使玩家感到不知所措,从而找到了完美的平衡。

开发人员认为主要任务可以在30个小时内完成,但我认为这需要一定程度的专心致志,这会给游戏带来很多乐趣。我希望大多数玩家总共可以玩45个小时。

在此过程中,您需要升级,购买和升级武器和盔甲,并与其他角色聊天,但不必 地平线 期待成熟的RPG。这比以下方法更加精简 巫师3 or 天际,无休止的修补范围更小。在我看来,这是一件好事-谢谢,我现在不在寻找其他库存管理游戏-但是,我确实感到遗憾的是,与其他游戏不同,您的对话选择对任何部分几乎没有影响的故事。

开放的奇迹世界

的世界 地平线 是一件美事。所有起伏的丘陵,高山景观,流淌的河流和高高的草丛都生动地实现了,特别是如果您能够在支持HDR的屏幕上播放的话。 

毫不奇怪,在PS4 Pro(2160p棋盘格渲染)上播放时,它看起来效果最佳,从而增加了一层额外的细节和清晰度。 

不过,无论您使用哪种硬件,我都建议您深入研究设置并将HUD切换到其“动态”设置,这会使所有屏幕上的信息在不需要时消失,从而使您可以更好地欣赏绚丽的视觉效果。 

这是一个值得探索的世界,尤其是当您瞥见我们的文明在不景气中达到顶峰的时候。探索这些废墟可能是游戏中最有趣的部分,因为在这里您可以找到《金属时代》中的文字和音频记录。这些真知灼见可以激发文明的终结。

东西说... 

地平线:零黎明评论

机械动物可能是诱饵,但是它’这个故事会让您着迷于辉煌,美丽 Horizon Zero Dawn
RM207
好东西 
机械奇异动物的实现非常出色
真正引人入胜的场景和故事
许多技巧都是借来的,但它们起作用
看起来非常华丽,尤其是在Pro上
坏东西 
近战作战非常基础
您的对话决定很少