独家:采访Cody Matthew Johnson,魔鬼的音乐作曲家可能会哭5

你是在魔鬼的魔鬼中摇探吗?这是你需要了解游戏令人敬畏的音乐背后的男人的事情。

Cody Matthew Johnson是一个多媒体作曲家,音乐制作人,声音设计师和多乐器。他闻名于融合传统的音乐风格和电子设备,拥有艰难的现代化生产,并在各种电视,电影和视频游戏项目中扮演批评的作曲家Jeff Rona。

他最近的贡献是Capcom高度预期的葡萄酒魔鬼的原声可能会哭5,以及秘密结束主题为雄心邪恶2,“Sautade”。 Johnson首次抓住了CAPCOM与他的CAMICCOM和Marvel角色主题歌曲为Marvel vs. Capcom:无限。

我们在亚洲的东西有机会接受与科迪接受采访,以了解更多他的激情,以及他从粉丝到音乐作曲家的旅程,为三个Capcom的大点击赛。

 

您是如何参与撰写CAPCOM的视频游戏音乐的?

我想我的方式进入视频游戏真的来自一个年轻时的来源 - 玩它们(很多!)我一直深深沉浸在视频游戏中;作为一种文化,娱乐,他们可以拥有的治疗效果和社会。多年来,我在几年内在公会和派对中在线在线,其中一些我仍然与之交谈。因为我一直对电子游戏和视频游戏音乐感兴趣,因此它感到自然进展。通过学校,我曾在几个小型视频游戏项目上工作,只是戴上我渴望的刀片在视频游戏音乐中工作。然后我发现自己在下面工作,然后与Composer Jeff Rona合作,他们为“魔鬼可能会哭的魔鬼”为“Crimson Cloud”。当我第一次参加AAA游戏标题时,它在RONA的工作室,“Marvel Vs. Capcom:无限”。在审查我的一些物质后,Capcom让我在主题和混音中致力于少数人的角色,他们想要成为金属和工业影响。他们对我的工作感到满意,然后从剩下的工作已经成为历史。来自“Marvel VS Capcom:Infinite”的我的混音和曲目为“魔鬼可能会哭5”的机会,它导致在后立即聘请“雄心危机2”!

 

对于Sumhuman,Dante的主题歌曲,以何种方式激励你来撰写这个?

对于任何精通的游戏玩家,Dante都是一个家喻户晓的名字和过去二十年的最具标志性的游戏特征之一。他始终被开发商描绘成体现坏人。他是一个雇佣枪,谁是骄傲的,寒意作为黄瓜,即使在悲惨的情况下也不是非常认真的,无论他从恶魔归发中拯救了人类多少次。在“魔鬼可能会哭5”中,Dante谁没有改变的核心,但他明显老了。据说Capcom希望反映他的个性和当前困境,“魔鬼可能会哭5”,“Sumhuman”中的“魔鬼可能会哭5”。很多给丹特态度都纳入了金属和电子的混合动力器,但是将迈克尔巴尔的最终触动带来了人声,真正包裹了Dante的当前角色和情况。 Michael Barr迷住了房间里的每个人,毫不费力地体现了Dante的个性。

 

关于CAPCOM游戏,在制作音乐时让您感受到宾至如归的情况是什么?

与CAPCOM合作是如此惊人和谦卑的机会,他们非常令人难以置信的支持和协作。我在创造性自由和鼓励水平上吃了一惊,因为我在写“撒上”和“欺骗”为“革命危机”的时候给予了他们所说的。他们关心我的艺术愿景,并真正与我合作,为游戏创造最高品质的音乐。我意识到我们的关系是多么特殊,我们的关系是开发团队,包括铅作曲家kota铃木和行政制作人Mitcheru Okabe,来自“魔鬼可能会哭5”访问洛杉矶为“诸希文”,“Crimson云”和录制的录音会音乐哥打写了得分。整个开发团队鼓励在工作室中的实验,协作和创造力。在一个点,我们都站在麦克风周围,唱歌抒情的钩子,“你不能杀了我!”在“郊区”的合唱中。 (那是你的SSS时尚的“DMC”球员。)

 

你与艺术家一起工作,如垫片,海岸检查女孩和摩根井为你的歌曲。还有其他艺术家,你也热衷于工作吗?

与艺术家合作有点发生意外!我通常是一个人展示它的组成,制作等。但是,在最后几个CAPCOM项目中,我开始伸向艺术家和合作。从瑞士“欺骗”为“邪恶的”为“邪恶的2”,马克海亨和迈克尔巴尔在“魔鬼可能会哭5”,我一直在为我的EP和即将到来的全长专辑合作,我开始意识到有一个全新的eShelon的创造性空间,你只能与房间里的另一个人一起访问。有很多艺术家,我很乐意与流行融入重金属,再次返回。想到一些想到的:GRIME,灯光,瓦楞,带给我地平线,九英寸指甲,Celldweller,Suzanne SUNDFOR,ZHU ......列表继续!

 

 

你是魔鬼的大粉丝可能哭泣和生化危机系列吗?如果是,任一系列的哪个游戏是推动您在视频游戏音乐中追求职业的因素之一?

当然!对对对。在所有的“雄辩危机”和“魔鬼可能会哭”游戏中,我绝对把最多的时间放入“魔鬼可能会哭”中。从纯粹的工作时间来看,我有歌曲“黑暗天使”在我的头骨周围绕过几个月。 “魔鬼可能会哭4”是其中一个游戏,在一系列漫长的游戏中,我花了很多不眠之夜的播放和内化。音乐一直是一个很大的因素,如果不是最大的因素,就像是什么让我到游戏。你可以肯定会说“魔鬼可能会哭4”是混合岩,金属和电子音乐在视频游戏中的拓展器之一,这些游戏已经与我共鸣。  

 

除了音乐之外,是否有视频游戏开发的其他方面您想要进入?    

最重要的是,我喜欢讲故事。这就是这样,我可以做到这一点的最简单和最有效的方法是通过写作音乐。视频游戏是一个迷人的奇迹,通过协作努力讲述了数十种不同技能和行业的故事;从叙事,编程,视觉效果,设计,声音设计,音乐等 - 既不比另一方更重要。我已经尝试过设计和艺术品,但我只是没有眼睛,它并没有自然而然。在我开始专业地写作音乐之前,我写了概念化的故事和叙述,这是我绝对会考虑的事情。经过无数天/月/月/潜在的“玩”游戏玩法,我想我已经学到了一些事情,并开始划伤表面了如何写游戏。我肯定感兴趣,并希望在将来的比赛中追求写作/开发!而且它不是一个外国概念,其他艺术和影响可能会使你的工作受益,因此如果它同时使我的音乐更好,那就绝对。

 

 

你有什么建议在那里有吸引视频游戏作曲家?

我们在YouTube,教程和无尽的知识流动时代,但发现平衡并知道如何筛选所有它来发现质量可能是艰难的。随着行业正在调整,呼吁音频专业人员接受更多任务,并通过中间软件实现音频,如WWEY和FMOD并不少见。尽力找到全面的掌握技术技术来源,找到一个导师帮助改进你的技能,并加入社区促进并鼓励您的艺术发展。通过无尽的信息,每个人都可以获得创造出伟大的音乐和巨大的音乐的能力,但是如何帮助您在视频游戏音乐中保持稳定和有益的职业是您的音乐声音的独特特征。

 

严肃的问题。最喜欢的魔鬼可能会哭5个字符:Dante,Nero或V?如果有的话,请随意列出非玩家角色!

我觉得我是通过选择丁迪(肯定的人群喜爱)偏见,但首先通过这场比赛来到这一点50%(使命11左右),但我刚刚开始玩Dante,它可能也是如此早期告诉,v是我最喜欢的。他的游戏风格与Nero和Dante鲜明鲜明对比,也许这是我的纽扣梅斯赫,但我用v抨击“SSS”,感觉如此令人满意!我在轮旋中使用Nero超出了我没有完全掌握,所以我的风格等级因其而变得更糟。此外,当我击中“S”排名时,“Crimson Cloud”真的抨击。但后来,丁特有大剑,我爱大剑......所以,大约两个小时后,这是一个真正的可能性,唐特将是一个最喜欢的!

 

Cody最近也发布了他的首演专辑,“Raid Ready”,具有艰苦的乐器和爆炸性的惊人的歌曲。适合您的游戏或普通听力愉悦的完美提升。您可以查看“RAID READY”,以及Devil的Soundtrack可能会在Spotify中哭泣。马来西亚的东西也希望延长热烈的感谢,以挑衅公关和科迪马修约翰逊接受这次采访。