独家:Devil May Cry 5音乐作曲家Cody Matthew Johnson的访谈

您是否要在《鬼泣5》中大胆欣赏但丁的主题?这是您需要了解的有关游戏真棒音乐背后的人物的信息。

科迪·马修·约翰逊(Cody Matthew Johnson)是一位多媒体作曲家,音乐制作人,声音设计师和多乐器演奏家。他以融合传统的音乐风格和电子产品与现代的现代制作而闻名,并与广受赞誉的作曲家Jeff Rona一起从事各种电视,电影和视频游戏项目。

他最近的贡献是Capcom备受期待的续集Devil May Cry 5的配乐,以及Resident Evil 2“ Saudade”的秘密结局主题。约翰逊首先通过将经典的Capcom和Marvel角色主题曲混音为Marvel vs. Capcom:Infinite吸引了Capcom的注意。

我们在Stuff Asia上有幸与Cody进行了访谈,以了解他的更多激情,以及他从歌迷到音乐作曲家的旅程,获得了Capcom的两大成功。

 

您是如何参与制作Capcom的视频游戏音乐的?

我认为,进入视频游戏之路确实源于年轻时-玩游戏(很多!)我一直沉迷于视频游戏;作为一种文化,娱乐,他们可以产生的治疗效果以及在社会上。多年来,我在公会和聚会中结交了很多朋友,其中一些我仍在和他们聊天。自从我一直对视频游戏和视频游戏音乐感兴趣以来,感觉就像是自然的进步。在学校里,我从事了几个小型视频游戏项目,只是渴望将自己的兴趣投入到视频游戏音乐中。然后我发现自己在作曲家Jeff Rona的指导下工作,然后与他合作,后者为V的主题为“ Devil May Cry 5”创作了“绯红色云”。当我第一次制作AAA游戏名称“ Marvel vs. Capcom:Infinite”时,是在Rona的工作室。在审查了我的一些材料之后,Capcom让我研究主题和混音,以制作他们想成为金属和工业影响力的角色中的少数角色。他们对我的工作感到满意,从那时起,其余的就成为历史。我的混音和曲目来自“ Marvel vs Capcom:Infinite”,这使我有机会进行《 Devil May Cry 5》的演示,这导致了紧接着就被《 Resident Evil 2》聘用!

 

对于但丁(Dante)的主题曲《超人》(Subhuman),角色以什么方式激发您创作这首歌?

对于任何精通游戏的玩家来说,但丁都是家喻户晓的名字,并且是过去二十年来最具标志性的游戏角色之一。开发人员一直将他描绘为体现不良观念。他是一支受雇的枪支,自大,像黄瓜一样寒冷,即使在严酷的情况下,也永远不会过分认真对待自己,无论他多少次从恶魔入侵中拯救了人类。在“鬼泣5”中,但丁的核心人物没有改变,但显然年龄更大。可以肯定地说,Capcom希望通过他的战斗音乐“ Subhuman”在“ Devil May Cry 5”中反映出他的个性和当前困境。但丁态度的很多因素都在于结合了金属和电子技术的结合,但是为迈克尔·巴尔带来人声的最后一触确实包裹了但丁的当前角色和处境。迈克尔·巴尔(Michael Barr)迷住了房间中的每个人,毫不费力地体现了但丁的个性。

 

Capcom游戏让您在制作音乐时有宾至如归的感觉吗?

与Capcom的合作是一个了不起的机会,而且令人振奋,他们的支持和协作令人难以置信。当我为《生化危机2》撰写《超人》和《萨达德》时,我对他们给予的创作自由和鼓励感到惊讶。他们关心我的艺术视野,并与我真正合作,为游戏创造了最高质量的音乐。当意识到包括“ Devil May Cry 5”的首席作曲家铃木幸太和执行制片人Mitcheru Okabe在内的开发团队访问洛杉矶参加我们的“ Subhuman”,“ Crimson Cloud”录制会议并进行录制时,我意识到我们的关系是多么特别。 Kota为乐谱写的音乐。整个开发团队都在工作室里鼓励实验,协作和创造力。有一次,我们都站在麦克风旁边,唱着抒情的钩子:“你不能杀了我!”在“超人”合唱中(对于那些时尚的“ DMC”播放器来说,这是SSS。)

 

您已经与Shim,Coast Check Girl和Morgan Wells等歌手合作过。您还想和其他艺术家合作吗?

与艺术家合作有点偶然!在制作,制作等方面,我通常是一个单人表演,但在最近的Capcom项目中,我已经开始接触艺术家和进行合作。从《 Saudade》中的Shim代表《生化危机2》,Mark Heylmun和Michael Barr在《 Subhuman》中代表《 Devil May Cry 5》,到一直与我合作的EP和即将发行的全长专辑的艺术家,我已经开始意识到,有一个全新的创意空间,您只能与房间里的另一个人一起使用。从流行音乐到重金属,再到音乐,我都希望与众多艺术家合作。我想到了一些:污垢,灯光,变体,《地平线带给我》,九英寸钉,Celldweller,Suzanne Sundfor,ZHU ...清单还在继续!

 

 

您是《鬼泣》和《生化危机》系列的忠实粉丝吗?如果是,那么哪个系列的游戏都是促使您从事视频游戏音乐制作事业的因素之一?

当然!对对对。在所有《生化危机》和《鬼泣》游戏中,我无疑将大部分时间投入了《鬼泣4》。从纯粹的演奏时间来看,我的歌曲“ Blackened Angels”在头骨上弹跳了几个月。 “ Devil May Cry 4”是其中的一款游戏,在很长的系列游戏中,我花了许多不眠之夜进行游戏和内化。音乐一直是影响我发展游戏的最大因素,即使不是最大因素。可以肯定地说,“ Devil May Cry 4”是视频游戏中混合摇滚,金属和电子音乐的开拓者之一,引起了我的共鸣。  

 

除了音乐,您还想从事视频游戏开发的其他方面吗?    

最重要的是,我喜欢讲故事。碰巧的是,对我来说,最简单,最有效的方法就是写音乐。电子游戏是一种令人着迷的奇迹,它通过数十种不同技能和行业的共同努力讲述故事。从旁白,编程,视觉效果,设计,声音设计,音乐等中获得更多-都不比其他任何一个重要。我已经尝试过设计和艺术品,但我只是没有眼力,它并非自然而然。在开始专业创作音乐之前,我曾撰写故事和叙事并将其概念化,这是我绝对会考虑做的事情。在经历了无数天/数月/可能是数年的“玩过”游戏之后,我想我已经学到了一些东西,并开始涉猎如何编写游戏。我绝对有兴趣,并且将来希望继续从事游戏的写作/开发!而且其他艺术形式和影响力也可以使您的作品受益,这不是一个陌生的概念,因此,如果它同时使我的音乐更好,那么绝对是。

 

 

您对有抱负的视频游戏作曲家有什么建议?

我们正处于YouTube,教程和知识无穷的时代,但是要找到一个平衡点并知道如何筛选所有平衡点来寻找质量可能很难。随着行业的适应,音频专业人员被要求承担更多的任务,并且通过Wwise和FMOD等中间件来实现音频并不少见。尽最大努力找到一个全面的资源来掌握技术,找到一位导师来帮助您提高技能,并加入一个社区来促进和鼓励您的艺术发展。在无休止的信息冲击下,每个人都可以创建出色的音乐和出色的发声音乐,但是可以帮助您在视频游戏音乐中保持稳定而有意义的职业的却是您音乐声音的独特特征。

 

严重的问题。最喜欢的恶魔可能会哭5个字符:但丁,尼禄还是V?如果有的话,也可以随意列出非玩家角色!

我觉得选择Dante(肯定是人群中的最爱)是有偏见的,但是截至撰写本文时,我在整个游戏中(任务11左右)大约占50%,尽管我刚开始玩Dante,但也许也是早点讲,到目前为止,V是我的最爱。他的演奏风格与Nero和Dante形成了鲜明的对比,也许这是我身上的扣式捣蛋器,但是我用V猛击了“ SSS”,感觉非常令人满意!我还没有完全掌握使用Nero的Exceed的能力,因此我的风格排名因此变得更差。另外,当我达到“ S”等级时,“深红色的云”真的会大满贯。但话又说回来,但丁拥有大把剑,而我爱大把剑……因此,写这篇文章大约有两个小时的可能性,但丁将是最喜欢的!

 

Cody最近还发行了他的首张专辑“ Raid Ready”,其中包含打击乐器和爆炸性的动听歌曲。为您的游戏或一般的聆听乐趣提供完美的助推器。您可以在Spotify上查看“突袭准备”以及Devil May Cry 5的配乐。 马来西亚 东西也谨向Defiant PR和Cody Matthew Johnson致以最诚挚的谢意。