如果说iOS变得非常擅长,那将模糊媒体之间的界限,尤其是在叙事游戏体验方面。

我们已经看到了Simogo的连环画恐怖小说 年步行 ,以及同一位开发人员的技术惊悚片 设备6 。然后,当您陪同Phileas Fogg陪伴世界各地的未来蒸汽朋克冒险时,Inkle重新构想了多线程故事书 80天 。 现在, 裱框 将一本无声的黑色间谍电影与一本漫画书融合在一起,并在其上添加寻路难题,并在iPad和iPhone上提供效果。

所有的爵士乐

结果令人陶醉。从视觉上看,游戏都是巧妙绘制的手绘背景之上的富有表现力的剪影人物,有点像 罪恶之城 重新想象成1950年代的纸浆漫画。爵士乐的曲调-所有头点动的拍打和烟熏的萨克斯风-在背景中蜿蜒而行,当动作发生时就栩栩如生。

游戏本身主要围绕移动页面面板旋转,以影响间谍的命运,并且随着时间的推移,所有更高级的机制和概念都会逐渐被揭示出来。因此,第一个场景仅包含两个移动面板。热门游戏和间谍被捕获;切换它们并点击播放,间谍就会逃脱。接下来,有六个装满门的面板,您会发现世界似乎是所有门窗都连接在一起的世界,并且面板之间发生的事情与内部发生的事情一样重要。

一场不容小far的闹剧

随着时间的推移, 裱框 继续开放,大大改变了场景,节奏和语气。惊悚片偶尔会以适当的老式习俗变成喜剧闹剧,而间谍则四处溜达,避免了笨拙的扁平足试图抓住他。有些页面显示为疯狂的追逐序列,您必须在其中迅速找出场景运动时如何移动面板,以使间谍干净地离开。偶尔,您会得到一些类似过场动画的内容,这是一个临时呼吸器,您只需要交换几个面板即可推动故事发展。

那个故事真的使 裱框 活过来。也许有太多的谜题(尤其是稍后的谜题)在某种程度上更多地依赖于复杂的寻路而不是叙事智慧,但在谜题刺客和逃脱的百灵鸟下面,有一个阴险而双叉的故事,背景漆黑一片地狱。那不是说 裱框 不过,自己也太认真了。失败通常会导致闹剧灾难,而且还有很多荒诞的时刻等待着发现,例如,当您将一辆结实的敌人换成一辆正在等候的汽车,而敌人却被困在小餐馆的窗户里时。自然地,汽车随后会在无意识的情况下开车离开车轮,而不管发生了什么事,因此主角可以为此休息一下。

简短但甜美

如果有任何批评 裱框 ,那就是游戏很短-一次坐下就可以轻松赢得游戏的冠军,或者品尝,但几个小时后仍然发现自己盯着筹码。但是,任何与 裱框 -是否在极其坚固的停机坪上方数百英尺处进出窗户?或跨在屋顶上,紧紧抓住公文包–令人愉悦,很容易原谅游戏的简洁性,而为它的紧凑,专心,机智,娱乐和其他一些不同而表示祝贺。

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东西说...  

本周应用程序:框架审查

精美动人且引人入胜的黑色水滴拼图/漫画混合体
RM18
好东西  
看起来很棒
创新的游戏机制
不断重塑自我
坏的东西  
很短
太多的难题依靠寻路
在较小的iPhone屏幕上失去触摸