想象一下,面对一个您最担心的军队时,您唯一的选择就是奔跑,躲藏或关上门,希望自己不要cho脚。

这是什么 索马 ,是来自以下创作者的最新第一人称失禁模拟器 失忆症:黑暗后裔 关于一切。尽管正如我所发现的那样,这款游戏的众多恐慌是真正待客之物:一个令人难忘的故事,它将吸引您的思想并拒绝放手。

毫无疑问,这是年度最佳独立游戏的竞争者,每个人,甚至那些通常冷落生存恐怖的人,都应该考虑将其添加到他们的收藏中。

如果这些墙能说话...哦,等等,他们做到了

如果您看过预告片 索马 ,您将遇到游戏的海底设施PATHOS II。巨大的机械尸体和疯狂的机器人装饰着大厅,而不断侵袭的生物机械增长则以一种 银翼杀手 遇见 事情 混搭。经典的“每个人都死了,有些可怕地杀死了他们”的方式已经变得非常糟糕。

您是西蒙(Simon),他是一名男子,他在PATHOS II中醒来,不记得自己如何到达那里,也没有对自己陷入噩梦般的环境的构想。就像许多游戏之后, 生化奇兵 , 索马 是两个叙述的游戏:现在和过去。当西蒙发现他自己的地狱般的情况时,他也慢慢地揭开了PATHOS II的故事以及它如何陷入混乱。

为此,游戏以环境叙事盛宴为基础。 Simon可以与电台上的各种数字对象“连接”,以收听过去事件的录音。与...大致相同 生化奇兵 播放无处不在的录音带,重播《 Pathos II》历史上的关键时刻,每一个都完成了一小段 索玛的 难题。

真正严酷的侦探

说到难题,从“获取和携带”到更传统的逻辑难题,还有很多这样的难题。这些大多数都是可靠的,即使在很大程度上是可以忘记的。我怀疑,只是添加了诸如以完全正确的顺序加载一系列文件或搜寻访问代码之类的任务,以使Simon可以在他发现更多关于他周围的世界的同时做些事情。

追求后者时,体验令人耳目一新,因为可以拾取并旋转大多数物体以从各个角度进行检查。如果像我一样,您的好奇心必须在任何时候都得到满足,那么您无疑会在每个房间里搜寻并翻转物体,以寻找与PATHOS II不在位的人员有关的线索。

该南希·德鲁里(Nancy Drew-ary)只有一些是强制性的。完全有可能只关注您当前的目标来跳过游戏,但是侦探工作是 索马 存在理由。您将不得不学习PATHOS II所带来的全部野蛮行为。

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闭门造车

当西蒙(Simon)不为丢失的宝藏而翻箱倒柜,或者不试图弄清这颗宝石正在发生什么时,他通常会被完全令人恐惧的事情所追赶。

健忘症 , 索马 没有武器,没有真正的逃脱机制,玩起来就像捉迷藏的游戏,西蒙必须从一个房间移到另一个房间,从而完全避免了他的追随者。

这些猫和老鼠的小冲突旨在使您尽可能容易受到攻击。经常使您与即将来临的恐怖分开的杠杆,门和曲柄很难控制,经常需要几次不清晰的鼠标扫动才能改变位置。当您拼命摸索时,您会发现自己在哭泣,以避免7英尺高的噩梦燃料在您身后升起。

更糟的是,储物柜和书桌不提供任何形式的遮盖物。蹲伏可以减少Simon行走时发出的噪音,并且通常可以避免追随者的视线,从而避免了麻烦,但是在关卡中进行大量移动通常包括疯狂地冲动,然后用鼠标举起以移除障碍物。

这些狩猎从未完全达到里普利(Ripley)和Xenomorph之间的交战的聪明 外星人:隔离,随着游戏技巧的扩展,游戏规则不断变化。这里没有投掷火焰的人,没有分散注意力的喧闹声,也没有其他人用作诱饵。

代替 索马 的 恐怖片段在整个过程中都使用相同的机制(将其隐藏,隐藏,偷看圆角,再次将其放置,隐藏),几乎没有变化,导致您逐渐熟悉追逐规则时,遇到的事情变得越来越少。然而,在大多数情况下,所提供的恐慌程度足以满足那些寻求惊吓的人。

一个很好的故事

索马 是一个霓虹灯的提醒,如果正确实施,游戏可以讲述精彩的故事。我迫切希望将整个旅程传递给您,但是游戏的一大优势是,随着缠结的线程慢慢展开,它如何使玩家处于无知状态。这真是令人crack愧,因为 索马 最强大的资产,我真正能透露的是它的血腥奇妙。

有几次我被如此诡异的叙事技巧意外地困住了,以至于任何恐怖的感觉都因被如此彻底地操纵而高兴而暂时中止。 Frictional Games善于运用第一人称视角来发挥最大作用,并且游戏中每个最狡猾的时刻都以第三方游戏根本无法实现的方式按下您的按钮。

我能说的是: 索马 达到从演戏到剧本再到气氛的所有基础。不可否认,当您被迫缓慢地穿越不成比​​例的大型水下环境(主要是缺乏功能)时,调速会存在持续的问题。在室内时,西蒙和他的同伴凯瑟琳充满细微的声音,他们的旅程加快了速度。我真诚地关心这些人,它通过恰当地命名为PATHOS II的艰苦跋涉,更加令人发狂。

当然,任何游戏都无法维持永恒的厄运和阴郁,在某些方面,叙事采取了较为平静,更加哲学的立场。这是游戏显示的另一种特殊才能:音调的灵巧变化。很少有游戏能穿越如此广泛的情感范围,但是 索马 存在于像游戏这样的好公司中 行尸走肉 我们的最后 ,是名副其实的大气变色龙。

索马 判决

索马 的 完整的经验不仅会吸引人,而且还会以只有伟大的科幻小说才能解决的大问题困扰。成为人类意味着什么?我怎么知道我还活着?宇宙有什么大秩序吗?这从来都不是一件容易的事,但它却是令人回味和恐怖的。

尽管其哲学主题使您的大脑处于“不计算”模式,但您也会受到简约的逐室恐怖追逐者的对待。这是一种不寻常的混合,但是我强烈建议您尝试一下。

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东西说...  

索马 评论

一个生存恐怖游戏'就像可怕的大脑
₹2372
好东西  
巧妙地处理复杂的想法
斯特林配音和剧本
为喜欢这种事情的人提供的瘫痪剂量
坏的东西  
游戏机制不会随着游戏过程的发展而变化
恐怖逐渐消退