“他们杀死了雷声,那些达恩小柱杀死了我的马!' - Khumail Thakur

这就是我如何开始我的前几个小时的红死救赎2,疯狂地疯狂地在现实的细节中拥抱自己的宽松性。然后还有几个小时进入游戏,一切都逐渐从微妙的烦恼转变为欣赏。

嗯,这就是RDR2做得最好的。它通过缰绳握住你,并用耐心把你拉进世界,仿佛脱掉野马,歇斯底里避免平静,这很容易丢失到最新游戏所提供的快速节奏的爆炸性行动中。

这并不是说没有爆炸性的行动或令人振奋的野马。两者都在这里丰富,两者都是这种游戏的灵魂,注射了典型的摇滚乐DNA。

快乐的露营者

是什么让RDR2最漂冲的Rockstar游戏是它的NPC。你扮演Arthur Morgan,他们是一群歹徒的一部分。这个群体是游戏的本质,每个人都有一群人从个性地详细介绍习惯,甚至彼此分享的纽带。

我无法动摇亚瑟的帮派成员感受到的感觉。从分配的职责到娱乐习惯,你的游牧阵营周围的一切都觉得需要在那里增加价值并共鸣对整体游戏的感觉。

随着故事的进展,您将在多个地点之间移动CAMP,每次都会在游戏的故事情节中标记一个新章节。也就是说,故事任务对营地的成员产生了相应的影响。出问题了?你会发现一些人在遥远的地方争论它。计划按计划进行了吗?抓住啤酒,坐在篝火旁,庆祝和唱歌歌曲。

即使是您的发型和服装也会向您提供从团伙成员和世界NPC的评论。我猎杀了一个传奇的熊,让帽子走出了他的脑袋,这很明显,只有我认为它看起来很酷。

Sholay的dacoits

你是比自己更大的东西,这就是RDR2最美丽的事情。在一场比赛中,你有点像Solo Badass Gunslinger,团队任务和他认为我希望每一次骑在帮派中都要好多了。

这些感受中的大多数来自您在亚瑟集团内的纽带以及这些角色的声音有多良好,具有完全巧妙的人物和背部。我当然有我的最爱,还有一些我不喜欢。

任务本身是如此多样化,并向他们典型的摇滚乐DNA。玩GTA 5?然后你意识到Rockstar的任务是如何以更自然的方式惊喜你。他们从一个动机开始,最终完全脱颖而出。这就是我所爱的,我甚至特别命名:''追逐一个苹果,最终得到菠萝的任务。

抛弃笑话,追逐火车和董事会的任务,掠夺战利品,没有电影奇观。我觉得像牛仔穿过,更重要的是,我觉得一群歹徒的尊重团伙。与任何伟大的电影一样,配乐和音频是砰的一声,我只是不是比喻。当Bullets Ricochet Off Ricochet时,他们创造了一个可信的声音,你可能期望在撞到岩石时从实际子弹中看。与此同时,当你在山上高达时,你的枪声将在雪地上欣赏雪地。当游戏没有提供惊人的狂野西风或乡村音乐时,它会让你从环境周围浸入声音中。在遥远的遥远的随机陌生人的枪声可以探索,动物在灌木丛中看到你的鸟儿,鸟儿在树上唧唧喳喳地爬上了狭窄的途径,越来越不断变化的天气使它成为生活,呼吸世界。

有几美元更多

即使您从主要任务中休息,有趣的方面任务和迷你游戏也会让您在RDR2的世界中放荡。以典型的摇滚乐时尚,迷你游戏太多了。我记得几个小时的扑克,在酒吧里面的随机陌生人和我的阵营,与同胞成员。

有一种方法和方法可以努力在时间跨越时忘记。例如,钓鱼是非常简单的,但是有些步骤要做我诚实地忘记的步骤,只能通过左上方的有用指示再次提醒。驯服野马还需要类似的偷看屏幕左上角。

呼唤帮助的随机陌生人有时可以结束你不得不决定他们的命运。我帮助所有需要的陌生人,除了给我硬币或物品,一个陌生人在我在一个小镇再次与他交叉的游戏后,我选择了一个自由枪。哇!

有很多鱼来捕捉,动物捕猎和植物挑选。甚至蜥蜴都在列出的堆中进行发现。蜥蜴?他们太小了,你甚至不会看到它们,但这就是你从详细的游戏中得到的,对吧?

适合的生存

你需要吃饭,睡觉,幸存下来。狩猎不仅是游戏的一部分,而且是重要的东西的一部分,让您免于饥饿。虽然生存机制并不像你所期待的任何其他生存游戏一样惩罚,但在你玩的时候,吃和睡觉成为你脑海中的经常思考过程。它不仅恢复了您的健康,耐力和死眼核心,而且还可以让您的马在其轨道上落下死亡。

是的,您需要喂养,清洁和拍马,并与它建立一个特殊的联系。这样做,只会使您从中增加统计数据和两种能力。鉴于游戏中的主要交通方式是如何是你的马,需要照顾它的幸福。在一种奇怪的游戏玩家的方式,我最肯定地附着在我的虚拟马上,当我进入一个“通缉”区域后,当我进入一个“通缉”的区域时,我可以轻松地承担法律,我从未意识到在开放空间,没有适当的封面,走进你最想要的地方是愚蠢的。

有可能恢复你的堕落的马,但如果你在没有恢复他的情况下死亡,他将永远消失了。 *呜咽*

当您接近它时,您选择的马也将携带所有武器和物品。武器和项目轮子确实需要一些时间习惯,所以它不是最直观的那里,绝对需要一些手指灵巧。

一阵美元

红死救赎2拥有Yonks中最引人注目的故事列表之一,这主要是由于其惊人的角色。 ezio auditore from 刺客信条,我觉得亚瑟摩根肯定在我脑海中留下了坚定的印象。大多数人也与游戏掩盖自己周围的真实主义有关。掠夺敌人并不像敲击按钮并带回来那么容易。每个敌人都在单独抢劫,同时掠夺抽屉和橱柜也需要一定程度的耐心,所以亚瑟可以打开它们,然后你可以掠夺内部的任何东西。这些小事让游戏感觉更加接地,感觉非常繁琐,但我慢慢意识到它的影响。

这是来自荷兰范德林的游戏的报价,Outhaws的领导者 - '真实吗?哦,我如何厌恶那个词,所以没有想象的话。这条线的美丽是RDR2与感觉的完全相反。它感觉逼真,可能起初可能听起来很无聊,因为谁想继续清洁虚拟马,让它感觉良好?刮胡子并获得理发,因为头发生长,并让自己喂养并通过捐赠物资来照顾营地的人们。这些事情很快就会成为常规,你做的就越多,你对那个虚拟阵营和这些虚拟的NPC都越多。

RDR2需要一堆不合适的不足,坚持他们的金色方式,他们的金色方式通过他们的时间,并一起摩擦他们,创造一个对电影完美的故事。你可以做任何事情,只要它在游戏的现实主义范围内。就像我早些时候说过,我学到了没有进入一个红区的艰难方式,而法律正在寻找我,但如果我用班班班瓜盖住我的脸并导致恶作剧,那么我更容易逃脱我所做的事情。在红色死亡救赎中最平凡的事情背后有一定的情绪,在游戏的外表中感觉很大,在那里它轻轻地将你倾倒进入第一个RDR游戏的上下文,这是一个续集。

要总结一下,我会说这是迄今为止的最好的书面,脚本,指导和浊音由RockStar演出,你应该玩它。

东西说...... 

红死救赎2评论

RDR2是Rockstar的最佳书面,脚本,指导和浊音,您应该玩它。
₹3999
好东西 
故事情节只是惊人
有史以来最好的声音工作
在ps4 pro上看起来很棒
优雅,低调的配乐
辉煌的人物
坏事 
控制需要一些习惯