等待。什么是耳朵分裂噪音?我只帮助了一个机器人的船员推出了19世纪的木制船上的空腹。

就这样。没有biggie。这是标准票价 辐射4. 荒地。博彩的最着名的世界末日性RPG系列始终令人陶醉于其奇怪,但我从未完全销售过其未来的愿景。到现在。

机械地说 辐射3. 得到了很多事情,但它的荒凉蔓延可能会感到寒冷和不经色。 向前闪现七年,贝塞斯达已经制作了一个温暖和生活的游戏,以及比以前更大,令人震惊的更大的比赛。

这是   掉出来  我们一直都在努力游戏。

机械和城市

正如你所期望的那样,这个巨大的游戏,核心 辐射4. 被发现在诱人的故事和踏上地面。两者都是向前迈出的一步 辐射3. .

我们的新区域设置被称为联邦(前身Massachusetts)。 辐射4. 让您在波士顿的遗体中降落,这是一个比我们以前见过的荒地的更多大都市和诱惑地区。

搬到充满活力的城市意味着该地图感觉更大,而不会导致玩家穿过不必要的距离。英联邦与贫民窟塔克霓虹灯发光,并延伸到天空中,并随着破旧的高升起。这个Austere光泽仅被手术生成的战斗所提升,因为你出局而发生。

攻击工艺经常出现突袭者,突变体和嵌入城市迷宫中的其他邪恶的植物的开销和冲突。英联邦感受到 .

在地面上,通常的Power Armaor Zealots和Rad-Haggard渣滓的常规动物园都回到四轮之后,这次是镇上的新力量,研究所。我会为了我不朽的灵魂而拯救剧透,这就是说他们为混合物增加了一种新的,更具技术上先进的脚吸风味。

永无止境的故事

当然,没有叙述的叙述世界没有叙事的rpg世界。 辐射4. 我们的任务是我们从贝塞斯达看到的最大,最好的,是的,我的意思是比这更好 天际 .

对于初学者来说,它无端巨大。疯狂的索赔已经在互联网上分发了关于完成的舞台演奏,虽然我无法验证,但我可以安全地说这是我曾经玩过的最内容沉重的比赛之一。任务只是继续来。

我从未想过我会看到一场比赛的比赛 Baldur的门II ,它提供大约250小时的游戏玩法,但是 辐射4. 可能是最终偷冠的人。

所有奇怪和精彩的东西

随着如此多的内容,我期待游戏的质量严重击中。在大多数情况下, 辐射4. 击中标记。语音演奏是普遍的卓越,而虽然许多任务遵循相同的基本结构,你沿途遇到的角色是一个不断的快乐。

即使你对一位陌生人拿到这一非常重要的剪贴板,你就几乎不知道,你也会沿途与他们聊天。在缺乏之前的比赛中,组装的演员有一种古代。

协助海上机器推出海上船只的天窗只是一个天才表征,将为您的脸带来一个伟大的大愚蠢的笑容。还有一个像五十多叶片 - 黑色侦探一样行动的合成人类,而无线电演示者过多是一个紧张的残骸,以真正宣布任何东西。讲故事并没有比这更好。

有时,你挂钩的同伴是由一些越野的艾。在战斗中,我的宝宝太渴望了 攻击一个遥远的敌人,我甚至没有看到过,让我进入不是我选择的战斗。欢呼伙计们。

Lara Croft的更多冒险经历

这一次,这是个人的

尽管有这些偶然的烦恼,你肯定会关心的事件 辐射4. ,这是对之前的提高的巨大改进。然而 辐射3. 可能会让你感到非常解析,同时推进许多不同派系的命运,它的续集的中央情节更涉及。

更多的努力已经在其主要情节线上消耗。错综复杂的设定件是常见的,从GOT开始,是否涌入金库111以避免核血统或通过令人痛苦的记忆的令人痛心的可视化。它全部与触摸触摸确保 辐射4. 作为Bethesda最成功的讲故事的努力。

派系仍在那里,你仍然希望选择你的忠诚,但现在你在荒地上有个人目的感。

所有人都有

以及改善 辐射3. 叙事缺陷, 辐射4. 保留其前身的伟大事件:其战斗系统。

Yup,Vault-TEC辅助瞄准系统(VALS)再次返回,以便更多的头拆模喜悦。基础知识在很大程度上不变,玩家能够花费动作点(AP)来针对攻击的特定区域。 AP随着时间的推移缓慢充电,因此通常需要在没有VATS的情况下战斗。

这次对这个时间的微妙变化也是如此令人生畏的经历,这是一个大修的关键点击。现在,一个'CRIT Meter'现在对VATS的每一个成功攻击都充电,一旦它已经满了,玩家可以选择释放毁灭性的打击。

这意味着您可以使用远程武器向上提取仪表,然后在近距离切换到高功率霰弹枪,释放出爆炸泡菜,如血液充满的气球。 Kaboom!

游戏机国王

直射拍摄

随着VATS的满足, 辐射4. 最大的战斗惊喜来自它之外。 fps元素 辐射3. 感到迟钝和动力,所以春天的酒吧掉到零的时刻不可避免地以叹息而闻到,直到它再次上涨。

已经做出了大量的努力 辐射4. 一个更能力的射手.

对于初学者来说,武器的处理大大提高,运动不再感觉僵硬。武器本身也更适合实时战斗。您可以在一定程度上流行改进的景点或距离范围,以及在第一人称的每种武器的准确性得到改善。

工作津贴

也有一个始终如一的能力(称为津贴),使这个Playstyle更容易。我的金库特居民的步枪镜头造成双重伤害,并击中攻击三倍的伤害。坐在隐身的阴影中,瞄准头部几乎总是在Cerebellum沙拉中终止为我的敌人。

许多老收藏才能重新出现(我是一位女士,所以选择黑寡妇对异性的伤害增加),但也有一些诱人的新人。 “同类主义”允许玩家恢复健康从人尸体上啃健康,而“神秘的陌生人”偶尔会看到一个盟友出现在战斗中。

现在可以比以往更详细地调整。级别上限不仅增加了20到50,但现在大多数津贴都有五个级别,每个级别在升级后升级。我一直找到了平整系统 上古卷轴 一个完全的钻孔,但希望有更多的微妙之处 掉出来 易善。 辐射4. 找到一个舒适的中间地面。

我想要一个喷气力的大锤

选择是Bethesda的基石和 辐射4. 不会让人失望。制作又回来了,允许玩家让各种疯狂的修改方式对武器和盔甲。

即使在开始修补之前,Arsenal也是炫耀和精彩的。有激光的步枪,霰弹枪,甚至是垃圾射流,可以用无用的库存物品装载,并在敌人身上发射令人恐惧的速度。当一个200mph打字机碰到突变的腿​​时,你必须不那么不笑。

这些武器中的每一个都可以在具有巨大种类和新组件系统的工作台调整。选择是巨大的,在有用和奇异之间变化。我的火箭发射器有一个附着的刺刀。为什么?因为我可以。

安顿下来

制作不会结束那里。玩家现在可以控制某些定居点并建造自己的堡垒。

每个解决方案都需要,如水,权力和防御,必须满足,但玩家会收到他们的努力,例如自由床,在急需睡眠期间呼吁当地力量。

这是一个整洁的羽毛 掉出来 “鞠躬”,但像RPG的所有基础建筑活动一样,最终感觉冗余。建造钢堡垒武装自动炮塔后,穿过令人愉快的小猫的奇怪的绘画(凯蒂堡是它的名字),我很累。 RPGS专注于个性的开发和进步,同时努力将新工具集融入任务,而且感觉与游戏的核心不同。

选择一个口袋或两个

从远处比一段时间更好?

在我不愿意切断的地方在游戏的视觉外观。近距离和个人 辐射4. 是下一个美丽的,但随着Vistas变大而且拉伸距离更大,一切都开始了解开。

在PS4上播放时,建筑物开始看起来像彩色盒子,从远处的城市的整体印象是彩绘的纸板之一。我猜测视力已经牺牲了一贯的表现,这始终是正确的决定,但我发现自己失望了屋顶的观点如此丑陋。

辐射4裁决

但是当外立面下面的游戏如此诅咒时,谁给了一个关于'美丽'的垃圾? 辐射4. 将其景点放在高位并为培根带来了回家。

这不仅仅是纯粹的规模和质量,使这个必须具有RPG。复杂的系统Bethesda以迷人的方式创建了所有重叠,创造了一个同时巨大而美妙地量身定制的经验。公司从二十年的游戏中汲取的课程都是在追踪角色扮演奇迹的推行中忍受。

你必须有一个辐照的大脑,不要让你的圣诞挑选。在你的皮下男孩上没有更好的时间,出去寻找冒险。

自动化 DLC判决✭✭✭✩✩

掉出来  Developer Bethesda过去并没有完全覆盖DLC荣耀。例如,在2006年,它粘住了马匹 老人卷轴:遗忘 在ARMOR中,然后收取球员2英镑的特权。结果?潮流的嘲讽模因和严重糟糕的代表。

自动化  是退出4的第一个附加,很快是较小的  荒地车间  4月,然后更雄心勃勃  远港口  在五月。战争永远不会改变 - 但可以质量的贝塞斯达的DLC?

尽管有能力建立自己的机器人和两个额外的任务,  自动化 I. ■一项强大的症状,具有许多错误。

阅读我们的全部   辐射4. :Automatron DLC评论.

 

伟大的比赛
东西说......  

辐射4评论

比赛如此美好的你’永远不会堕落的爱情
₹3999
好东西  
一个如此大的世界使RL看起来很小
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寻求最高质量
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不是最漂亮的游戏,你会遇到这个圣诞节
罗布雷斯不是唯一担心的错误