僵尸 - 他们已经过度完成了。

最近他们经常在比赛,电影和电视节目中定期追逐我们美味的大脑,最近他们几乎没有像颤抖一样登记。

虽然是一个真正扭曲的热情好客的杀气家庭?一个让房子的人 德州电锯杀人狂 看起来像五星级酒店?这足以给你噩梦周几个星期 - 特别是当你在第一人称见面时。

这 生化危机 系列已经看到它的票价和分拆的票价份额,但这个最新的入场感觉就像一个真正的返回表格。

拿起你的控制器,拉动你的 VR.  耳机,并确保你有一个备用的内裤 - 生存恐怖是回归的,并且适当地吓人。

一种新的邪恶

从坦克的控制和固定角度相机到过于肩膀的动作,CAPCOM并不害怕改变 生化危机 公式,但对于纯粹的惊吓因素,我认为他们用第一个人的观点钉了它。

一个紧张的视野,Plodding运动速度和游戏世界充满了偶然(和总计)细节,不断地留在边缘,想知道下一个敌人是否会出现在前面,以上,低于或后面。

你几乎从休息中陷入了黑暗,并且在你有机会吸取呼吸之前,暴力迅速被转变为11。你永远不会以同样的方式看铲子。

在手膝盖上有很多痉挛,寻找隐藏的出口,整个房子适当地迷宫,所以你从不舒服。打开地图和库存屏幕不暂停动作 - 所以你永远不会觉得舒适,直到你安全地回到保存房间。

CAPCOM抵制了完全进入FPS领域的冲动,将战斗保持在开放时间最小,并集中在升压张力。

它可能不久在你拿起枪之前,但弹药仍然是一种珍贵的商品,现在你必须做到自己的所有目标,错过了一个镜头,只是让你的情况更绝望。

相反,您将花费大部分时间偷偷摸摸,搜索角落和橱柜以获得珍贵的愈合草药,并视到可怕的贝克家族的视线。

这并不意味着熟悉 生化危机 但是,Tropes不会再次出现。您可以使用有限的库存来管理,项目框来存储您的额外装备,并节省积分(现在盒式录像机而不是打字机)几乎没有。

刺激快乐

闹鬼的房子

贝克种植园可能不会像原始游戏的斯宾塞大厦那样庞大,但在你从疯狂的居民奔跑时足够大。

你不控制一个训练有素的S.T.A.R.S.特种部队会员这次,只是一个普通人。 Ethan只需要几次点击,这意味着在角落里偷看,并在一个逐步进入未开发的房间,以防万一在黑暗中等待着你。

在第一人称,每间房间都感到收缩,溢出的碎屑和破坏的家具阻挡了你的道路。它没有帮助一切都是如此黑,你的TIDDLY手电筒几乎没有照亮你面前的几英尺。

我有足够的时候打开一扇门,偷看里面,并“不这样”回到最后一个录音机保存点。即使当你用霰弹枪和医疗草药武装牙齿,那么单身的设定就足以让你的脊椎发抖。

那就是当你没有被电锯挥舞的疯子追逐的时候。

遇见家庭

面包师是一种迫在眉睫的存在,每个成员都在他们自己的一部分追踪你的房子。我最喜欢的,卢卡斯,更满足于挑战你的谜题,而不是追你自己,但母亲玛格丽特是野蛮的,甚至昏迷的奶奶又吓到了她自己的一些恐吓。

你也有其他怪物担心,但它们无处可见。得到了发现,你必须跑 - 除非你在屏幕上介绍游戏,在明确的灰色终止之后。

这是张力的瞬间,拍摄脚步声作为房子杰克狩猎的头部,嘲弄并唤醒你的名字,在你隐藏的地方 生化危机VII. really shines.

偶尔的vcr磁带只能帮助这个,当你通过别人的角度来看,通过体验化合物的许多恐惧,给予一些博览会。他们通常会以令人毛骨悚然的方式警察它,然后再跳到当前埃桑之前。

这是一个很棒的设备,有助于提升您遇到的通用敌人的面包师。

最终,你会停止玩捉迷藏,并且必须对贝克氏族的每个成员带走一站。它在这里  生化危机VII. 至少在早期游戏中感觉最弱。

故意的笨拙的控制在最好的时候终结着你,但是当你在一个狭窄的竞技场并被迫躲避攻击时,陆地针点精确攻击并找到你的方式而不陷入风景,他们只是感到不公平。

然而,值得伸出它 - 每轮强迫战斗之间的部分真正辉煌。

电锯,枪和grubs

回到现实

如果您在VR中播放,那就尤其如此。 生化危机VII. 是我尝试过的第一场比赛之一,可以让您选择正常或虚拟现实。相信我,如果你有硬件,你会想要戴上耳机。它使得一个可怕的游戏真正的喘气润湿。

部分原因是因为那个老恐怖游戏最喜欢,跳恐慌。有多个以上,当他们从脸上发生英寸时,毫无疑问,他们将具有所需的效果。

CAPCOM也在控件上做得很好。在常规电视上,您可以使用熟悉的双棒布局,但在VR中,右杆将您的30°间隔为您。让你的头自由地环顾四周,左上棒用于运动。点击右棒,你会转向面对你正在看的东西。

瞄准武器是通过头部跟踪完成的,所以你可以用镜头更准确,但运动略微放缓 - 这可以让老板战斗太棘手。我最终切换回电视,完成一个特别麻烦的部分,但耳机一旦我完成了。

如果您愿意,您可以使用VR中的标准控件,但这是VR Newbies让自己生病的肯定火灾方式。使用CAPCOM系统没有动态疾病的问题,希望其他第一人称VR游戏效仿。

在PlayStation VR玩耍时,华丽的视觉效果确实需要一点击中,但你会如此担心躲避威胁的玛格丽特的灯笼并保持未被发现,你只是不会注意到。

旧习惯

第一个人力学可能是莱昂S。肯尼迪的最大出发的系列,因为莱昂肯尼迪在历史上落后了一路 生化危机4, 但 vii. 只是无法帮助自己在最后的行为中。

事情轮到了动作包装,​​大战斗你别无选择,只能打击自己。它与剩下的比赛炉排,在一对一的环境中,您在那里大多面临着不带的恐怖。

起搏也急剧接受。在六个小时后爬行,解决谜题并害怕避开你的智慧,你突然递给了一把机枪,面对较少的威胁,但更多的敌人。

将其添加到现有的阿森纳,您已经有很多方法来保护自己 - 这是与其他比赛的极地相反。

这一切都感到相当匆忙到最后,失去了很多紧张的张力,支持包装故事。这一切都在最后的行为中令人厌恶 - 哪些愤世嫉俗人会说它像其他一样 生化危机 游戏。这似乎已经用漫长而复杂的洛洛在故事中绑定了,但我不确定它需要它 - VII可以作为自己的野兽存在,没有提到伞公司或生物有机武器。

然而,这不会从其他比赛中带走 - 这是一个惊吓的节日,以至于同时感觉熟悉和新鲜。

neo noir thriller.

生化危机7判决

这正是什么 生化危机 需要系列 - 与地球漏洞的极地相反,爆炸重型的第六场比赛,刚刚与其前辈感觉不到。

vii. 可能会通过你的角色的眼睛看到,而不是在肩膀上或从固定的相机看,但它对原来的一个值得的继任者感到有价值。通过斯宾塞豪宅的第一次旅行仍然与我同时共鸣,我有一种感觉,我将在十年内感受到贝克化合物的感觉。

一些地方的东西落在几个地方,最值得注意的是,当那些不可避免的老板战斗时,在最后一个小时内,起搏立即转移三个齿轮,而且整体而言,这是一个严重的光滑恐怖冒险 - 无论你是谁吗? VR与否。

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东西说...... 

生化危机7审查

返回基础震动和恐慌是返回序列的表格 - 即使是偏振变化对第一人称视图
₹3999
好东西 
包装紧张和害怕
第一个人视图增加了大气
VR. 效果很棒,并且是可怕的
坏事 
线性决赛第三次赶说故事得出结论
老板战斗感到特别笨拙
事情朝向尽头的事情变得有点