为此我厌倦了巨大的网络麻将。网络麻将以巨大的歌舞作为背景,说明他们在广阔的世界中拥有数百小时的“娱乐”,却没有意识到花费大部分时间在无聊的环境中游荡,捡拾毫无意义的收藏品实际上并不是很有趣。完全没有

幸运的是, 巫师3:狂猎 不是那种网络麻将。

我的意思是说,这是一种规模庞大的网络麻将(主要故事大约需要50个小时,边线任务大约需要50个小时,一般探索,调查和愚蠢行为可能需要另外50-100个小时),但是它的环境如此详尽,充满生机,其故事如此引人入胜,其活动如此有趣,以至于每个小时都花在 巫师3 公司是一种荣幸。

狩猎狂猎的猎人

巫师3 感觉就像是开发商CD Projekt Red一直在追求的网络麻将。大规模开放世界环境的自由度最明显地感受到了这一点,但在其他方面都得到了扩展,发展和调整,这一点也很明显。

像往常一样,名义上的狩猎怪物的女巫是明星,而这次他的个性闪耀。他仍然像骷髅的叉骨一样干枯,但是他的对话中闪烁着更多的表情和che谐的机智。在回弹中,我们看到他训练了他的代孕女儿Ciri,并且正在追踪她,这构成了主要任务的关键。唯一的问题是,The Wild Hunt也跟踪了她-一堆非常讨厌的骷髅小伙子,很喜欢肆意谋杀,并将周围的一切变成冰块-整个故事都在怪物出没,战争肆虐的情况下进行国家作为背景。

美丽,恐怖的开放世界

感觉就像一个真实的(幻想)世界,就像感觉到像一个真实的(幻想)怪物猎人一样,这意味着除了主要情节之外,您还可以参与很多活动。仅仅游玩无业游民,游荡(或骑车)寻找麻烦的国家,便有很多乐趣,尤其是因为这个国家虽然风景秀丽,丑陋而野蛮,但由于周围的环境充满了细节,光荣,动态照明和天气系统,可在几分钟内将青翠的田野变成一团泥泞的沼泽。

在村或镇的告示板上最容易发现上述麻烦。在这里,当地人将发布帮助请求,以寻找失踪的亲人,清除房屋中不愉快生物的出没或跟踪并杀死附近的怪物。

巫师's work is never done

这是杀死令人讨厌的怪物的事,这是任何值得他食盐的巫师的面包和黄油,而狩猎猎物比以前更加复杂和有趣,经常涉及使用巫师的感觉来寻找线索并追踪足迹或气味。敌人经常真正地,完全地起义-舌头松动的幽灵会使Gene Simmons脸红,而恶魔婴儿则被自己的脐带包裹-但一旦您知道自己要面对的是什么,您就可以使用兽人来发现其仇恨弱点是并准备相关的药水,炸弹和魔法“迹象”。

幸运的是,准备过程比以前的网络麻将更简化了。酿造一次药水后,每次打坐时都会自动补货,并且可以随时通过放射状弹出窗口提供招牌,炸弹和其他可用物品(包括新的cross)。

剑舞者

但是即使有充分的准备,战斗还是很艰难的 血源-例如,您必须通过格挡,旋转和滚动来创建开口以将您的两把剑之一插入其中(人类用钢,怪物用银)。

定期储蓄意味着失败的惩罚要少得多 血源,但除了最简单的难度设置之外,您还需要为相当频繁的死亡做好准备。如果简单的Nekkers或Drowners攻击数量众多,它们也会使您失望。

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巫师3判决

那些对统计数据过敏的人可能仍然会发现菜单上花费了太多时间来衡量一把剑的+12伤害与另一把剑的+ 15%暴击几率,而且AI的寻路问题也意味着您的马似乎在整个燃烧过程中几乎被所有事物困住,但是这些都是网络麻将中的小缺陷,否则它们将是幻想中的杰作。

只有最恐惧RPG的人才应该避免使用它-其他所有人都会发现 巫师3 成为最近记忆中最好的网络麻将之一。

东西说... 

巫师3:狂猎

《巫师3》比《天际》更大,角色更多,是新的RPG基准
£32
好东西 
华丽的开放世界充满了有趣的东西
快速,流畅和多样的战斗
有趣的故事
血腥,恐怖和机智的程度相当
坏东西 
仍然有足够的统计数据可以使一些人失望
图形
0
设计
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深度
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上瘾
0