有时候,我们的游戏玩家是一个非常便宜的约会。在预渲染的拖车中拍打几把Ewoks和一个喷气背包,我们的心都扑腾了。

由于该预告片于去年发布, 星球大战:前线 炒作的力量比我们想象的要强大。 2015年E3大会上,记者们相互攀爬,与多人射击游戏一起偷走了一些宝贵的时刻。随着每一个细节的不断出现,互联网一直试图保持镇定状态并彻底失败。 AT-AT! X翼!可控的帕帕汀!

这是公关和市场营销高管梦dream以求的事情,也是游戏记者们噩梦般的噩梦,他们必须不可避免地与社区进行集体谈判以重返地球。 前线 我们已经设定了很高的期望值,但现在必须面对自己的障碍。是时候进行现实检查了。

很久以前在一个遥远的星系中……

这个圣诞节比其他任何游戏发行都多, 前线 在卖幻想。与Hoth,Endor或Tatooine发生混乱(是的,我知道在Tatooine,smartass上没有进行激光战斗),您会发现自己被狂暴的玩家毫不客气地扔进了Sarlacc的腹部。

幸运的是,DICE不会很快发现自己在木板上行走。 前线 提供令人恐惧的真实星球大战体验。 每个视听元素的制作都仿佛在乔治·卢卡斯(George Lucas)本人的不断挑剔的注视之下。

不仅会使您精疲力尽,而且对每个细节的精湛美感都可以使您不停地放松。在这个假期里,几乎所有主要版本都播放过,我可以肯定地说 前线 是一堆最漂亮的游戏。提供的远景绝对是崇高的。高耸的AT-AT会在地形图上充斥着冲锋队,叛军浮渣和奇怪的机械奇观。

重塑卢克,莉亚和那个披着黑色斗篷的令人毛骨悚然的家伙的宇宙充满了热爱。

内在光彩

有时候,《战地风云》将这种奇观置于其他问题上,例如犯错,开枪射击。

游戏中大部分的地图散布都是一流环境设计的示例,恩德(Endor)除外,恩诺希望太容易模仿我们喜欢的场景 绝地归来。部队在无尽的树叶上编织进来,从各个方向的树皮上发出火花时,都会看到电影般的魔术效果,但是地图上锯齿状的沟壑和坚不可摧的绿化带动了一场大规模的战斗,而这场战斗通常是有组织的。我遇到的至高无上游戏模式(必须按顺序获取捕捉点)几乎总是在Endor上,并且几乎总是让我感到沮丧。

角色扮演游戏的统治者

适用于所有场合的叛军

其他三个主要地点-苏勒斯特(Sullust),塔图因(Tatooine)和霍斯(Hoth)-票价要好得多,可惜没有更多这样的地点了。 前线 可能会提供9种游戏模式,但这些模式仅由少数几个地图托管,其中大多数地图一再重复使用。

这并不是说任何地图(我对Endor的了解除外)的设计都不佳。每种环境都提供了充足的机会,可以在线性段和更开放的区域之间进行令人愉悦的变化。我什至要说,几乎每个人在美学和力学之间的平衡上都有一定程度的技术天赋。

除了Walker Assault漫长的竞技场外,没有任何一种环境能够如此专门化以使其高度适合一种游戏模式,这给每种游戏带来了一定的相似性。

美国模式

可以这样说 前线的游戏模式。从技术上讲,有九个,但是可以很容易地将其减少到六个。

例如,“ Drop Zone”和“ Droid Run”在同一个想法上略有不同-团队必须在整个地图上捕获目标才能获得胜利。在“下降区”中,这些容器可能由一个一个掉落的豆荚组成,在“ Droid Run”中,它们可能一次被三个慢速移动的铁桶组成,但原理相似。

英雄大战恶棍和英雄狩猎也可以这样说,它们都不过是借口给玩家近距离和个人时间的借口 前线的六个增压字符。

我怀疑这些模式中的一半的吸引力将是短暂的。在the头让步之前,经过几轮的Hero Hunt绰绰有余,而我已经受够了。

但是值得一提的是……

在其中的游戏模式竞赛中,有一个明确的,直接的赢家 前线 那就是沃克突击。

不断的移动不仅可以充分利用DICE庞大的设计,而且两支球队的交替目标,就是捍卫激活上行链路或捍卫步行者,在直射和基于目标的比赛之间取得了极佳的平衡。 。您可以选择打斗的方式:是只是坐在远处的山峰上狙击以使敌人人数保持低位,还是将自己放在前线以保持目标尽可能长。

这里提供的规模感从未比下面大屠杀笼罩着两架巨大的AT-AT更为明显。您想要一次又一次地回到这里,这真是令人兴奋,毫无疑问 前线最畅销。

还有其他人空手回家...

沃克突击队可能会赢得全班高水平木log的称号,但坐在后座上戴着笨重的笨拙帽子的是战斗机中队模式。

这是另一个大肆宣传的例子 前线 开始咬人。许多人对专用车辆模式的想法以及可能带来的空中刺激感到震惊。交付的是一条被切断的肢体,与其他无法独自生存的游戏模式残酷地切成薄片。

战斗机中队将在Walker Assault中的X翼中停留一到两分钟的时间延长了大约十分钟,而几乎没有其他事情。这种体验原本是用来分散注意力的迷你游戏,以增强在大型战场上的主要动作,但这种方式应该一直保持下去。我不会猜测为什么DICE觉得有必要进行次要功能并将其爆发为“完整游戏模式”,但是结果令人非常失望。

这不是爆炸器的外观,而是让我感觉到的

我刚才说过的其他内容,对于游戏的“香草”机制和缺乏铁杆吸引力也同样令人失望。关于这个话题,我只能说一个词:tosh。

前线 可能不如丝般柔滑 黑色行动3,但这是一种处理得很好的全面FPS。游戏作为射手的成功总是与它在《星球大战》游戏中的成功略有对立。 必须 be a blaster.

但是,鉴于其著名的宇宙的严峻限制, 前线 为玩家提供了一个多样化的武器库,它会尽力为看似相同的冲击波星系提供一些个性。

我要承认的是,在无法使用特殊能力或加电的情况下,战斗有时会感觉平淡。几次我发现自己渴望一种热能爆破器,使事情变得比我所能获得的更多。

星球大战:前线裁决

换句话说,这可能不是FPS硬核粉丝想要的游戏,但这并没有造成太大的损失。为什么不保持简单? 前线 首先是《星球大战》游戏,这意味着可访问性在其优先级列表中居于首位。

您决定隐瞒,结婚或避免 前线 更有可能取决于您对特许经营所基于的喜爱。如果在上面的天空中看到X-wings的职业一定会带来怀旧的温暖,那么就强烈建议您使用此标题。迄今为止,还没有任何一款《星球大战》游戏能够实现我们最宝贵的科幻小说。

东西说... 

星球大战:前线审查

帝国反击战。顶级的《星球大战》和精美的FPS。
£40
好东西 
身临其境的《星球大战》游戏
AT-AT
你可以放松,这不是陷阱
坏的东西 
可能缺少一些深度
重用游戏环境
有时战斗感觉平淡