那些来自《外星人》电影的面孔窃贼-太吓人了吧?

现在想象一下,当他们不仅试图将触角塞住您的喉咙,而且还被伪装成您坐在那里的无害办公椅时,也是如此。

或您正在喝光的简单咖啡杯。或者实际上是房间中的任何其他物体。

那就是为什么 猎物 模仿,恶毒的外星人,看起来像在渗出黑色的海星,如此恐怖。它们可能在您周围的任何地方,只是在等待突袭。

那不是您想要在美好的一天碰到的东西-而且好像主角Morgan Yu在一开始就没有特别美好的一天。

副作用可能包括……

好的,因此,如果每天都有未经测试的医学实验直接进入您的眼球,那并不是一件坏事,因为它配备了可以俯瞰不久将来的旧金山的顶层公寓。

如果不是真的,那就不是。 不过,您并不是真正的人,而这些实验非常非常错误。十分钟之内,这句谚语广受好评。

实际上,您被困在Talos One上,这是一个老化的太空站,由具有道德问题的军事承包商控制。哦,而且它们也渴望与您的食道保持亲密关系,因此变形的外星人也超支了。

逐步摆脱 丢脸开发人员Arkane Studios的邓沃尔(Dunwall)支持广泛而单一的发展,精心打造了一个弥漫着气氛的世界。

Talos One并非没有生命 系统冲击还是城堡站。您会遇到很多幸存者,而不仅仅是独自走过走廊,有些幸存者拥有自己的议程,而另一些幸存者则希望将其恢复活力。

大多数人都会附带一两个问题,要么引导您改进装备,要么在背景故事中进行扩展。游戏玩法种类繁多,但这是更多博览会的承诺,这会让您想要完成所有工作。

这种来回回荡给您的印象是您正在探索一个开放的沙箱,但是 猎物 实际上是线性的:您可以离开太空站进行即兴太空行走,但是Talos One的气闸必须从内部打开,然后才能使用它们在区域之间进行捷径。

一天的NEUROMOD保留台风

但是,Talos One无疑是一个庞大的公司,您可以自由地随意浏览它,并拥有大量可用的工具和功能。

那些阴暗的科学实验会派上用场,因为它们可以让您变身成一个铅笔罐,该铅笔罐足够小,可以翻过锁着的门,或者提起自己体重三倍的东西来清理道路。

科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano)可能有很多神秘的力量可供选择,但摩根的能力却基于科学。只要您乐意将一根粗大的针头插入头骨即可将它们解锁。

一开始,您仅限于更多的科学能力,但只要扫描足够的Typhon,就能获得外星人的力量。但是,仍然可以使用炮塔和同事的工作站,或者将拆下的垃圾和碎屑分解成有用的技术诀窍。

猎物 挤满了要拿起,摆弄和收集的东西。这就是让Mimics如此恐怖的原因,但对于任何可以将几根磨损的电线和电路板变成武器化的胶枪的人来说,它也是一个金矿。

请将本品放在儿童不能接触的地方

其实应该是GLOO枪。它会迅速成为您最好的朋友,喷出大量瞬间硬化的胶粘剂,这些胶粘剂可以密封喷火的燃气管道,或者创建即兴平台,让您可以进入其他禁区。

更重要的是,它可以将那些棘手的Mimics冻结在适当的位置,让您起身并向他们展示扳手的业务用途。它们很快见到-将您的视线移开它们一秒钟,它们便会消失在视野之外,要么逃避重组,要么变成点缀在房间周围的看似无害的物体。

这才是真正的恐怖之源。 猎物 几乎完全避免了固定件跳动的恐慌,当您将要变形的物品变成模仿物并直接刺向您的脸部时,大多数震动都会发生。

取而代之的是,贯穿塔洛斯·奥尼(Talos One)空旷的走廊的恐惧感和紧张感始终存在,它给膨胀的空间站带来了自己的特色,这是我们潜入地下以来从未见过的。 生化奇兵的狂喜。

令人难以置信的音轨只会增加不安感,极少的环境音符会给喜怒无常,几乎像小故障一样的电子乐声刺伤。

唯一的喘息?您安静,孤独的空间漫步,唯一的声音就是Morgan惊慌的沉重呼吸。可惜的是,零重力控制是如此繁琐,尤其是当您被迫与之作战时。

急诊医疗

即使回到坚实的基础上, 猎物 当您被迫参加战斗时,感觉最弱。仅有少数几种Typhon可以吸引您,但种类却不多。

可能有大量的Neuromod力量和能力可供选择,但大多数敌人只有两个弱者之一-很少有人能够对付精神冲击的一二拳和几把猎枪弹。

您可以尝试通过某些部分隐身,进行致命的重击偷袭,并使用固定的转塔来完成肮脏的工作,但是以全皮运行并完全忽略相遇通常也是一样的。

有一些例外,例如您第一次遇到控制心理的技术障碍。他们可以将您的幸存者变成步行炸弹,迫使您保持距离,直到您可以断开心理联系。

实验也是关键。每种武器都有一个升级树,您可以将其与已装备的任何神经模型同时使用。

扩建军火库的蓝图散布在整个空间站,但是您需要构建所需的材料以及增加火力的专门知识。回收站可让您将收集的垃圾分解为原材料,然后将其用于建造新设备。

螺旋式快捷菜单使在控制器上交换力量和武器变得轻而易举-希望其他开发人员会在将来的游戏中借用它。基于网格的库存管理感觉有些过时了,即使 系统冲击 退伍军人将把它包起来。

您的结果可能会有所不同

实际上,整件事感觉就像是写给那些游戏的情书,加上通过音频日志,电子邮件报告和NPC对话讲述的故事说明。

当然,幕后还有很多事情要做,您首先必须进行探索以找出问题出在哪里。揭示所有内容,您需要从头到尾进行20个小时的游戏-我在15岁时就完成了游戏,其中有一些错失的副任务,我将在第二次演练中使用不同的装备和Neuromods解决。

阿肯(Arkane)可能与 丢脸 系列的游戏性,但其标志性的人物艺术又回到了这里。您遇到的所有NPC(无论如何都不是内脏尸体)都具有熟悉的外观,并且具有过分强调的功能,因此有些过分。

由于有了新的科幻设置,它既熟悉又有所不同,但是很高兴看到全新的东西,而不是我们以前看到的东西的重新构想版本。

猎物VERDICT

恐惧感,科幻背景和自己选择的游戏方式 猎物 与更多线性冒险相比,感觉像新鲜空气一样,并且感觉非常像经典 系统冲击。这只能是一件好事。

随着开发团队由前系统冲击, 生化奇兵, 双人房半条命2 工作人员,这也许不足为奇,但是很明显,Arkane并没有交付 丢脸 在太空中-即使一定要赶上刺痛的Corvo Atano球迷。

即使提供各种各样的Neuromod来混合游戏玩法,战斗也可能不是超级技巧,而零重力部分可能令人沮丧,但是这些小问题并不影响Talos One的不祥气氛。

摩根的故事是复杂,黑暗且充满曲折的,这会让您想要翻遍每个储物柜,橱柜和书桌的抽屉,以发现所有这些东西,即使您在这样做时冒着将家具变成饥饿的外星人的危险它。

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技术规格 
格式
PC,索尼PS4,Microsoft Xbox One
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猎物评论

在紧张和恐怖的大气大师班中,’让您在每件无辜的家具上看两次
£42
好东西 
Talos One身临其境,鼓励探索和实验
深层的,涉及故事的故事将带您深入探索每一个细节
改造Typhon模仿品确实令人不安
坏东西 
不像假装的那样非线性
战斗并不那么令人兴奋
零重力的笨拙控件