你好。我的名字叫Esat,我是 命运 瘾君子。为了维护自己的尊严,我宁愿不分享我的总上场时间统计数据,但只能说我从第一天开始就已经涉足Bungie的FPS / RPG混合系统。
像其他无数玩家一样, 命运 令人难以置信的扎实的枪法,华丽的视觉效果以及总是在地平线上闪闪发亮的战利品让我着迷。
不过,这绝不是完美的。对这个不完整的故事的批评以及需要通过无数的纸质卡片来筛选肉类信息的辩解是有道理的,而最初的“胡萝卜和棍子”奖励系统对我来说太过“粘”。
尽管如此,Bungie仍然进行了调整和修补,听取了玩家的反馈并在此过程中发布了两个小型扩展程序,从而改善了 命运 每个宇宙。但是,对于某些玩家而言,这些不断的改进还不足以让他们回来。在我的朋友名单上,我有不止几个人正式退役。
国王 但是,这是对 命运 宇宙,它带来了大量的调整和变化,更不用说新的故事,可探索的区域,罢工和更多的任务,这超出了您的手榴弹震撼力。
但是,以一款完整游戏的价格为基础,它是否足以吸引新玩家,保留现有玩家,或者更重要的是,带回那些已经偏离旅行者视野的忠实守护者?
这是你讲故事的方式
“在上映的前30分钟中,故事,电影和角色发展更多 TTK 而不是所有原始版本。”
那是第一个帖子的标题 命运 放弃这一天 国王 被释放了,我同意。
第一个任务使您陷入混乱,一个庞大的阴谋集团战士突然向您爬来,显然死了。当您在战场上前进时,看着这些巨大的野兽沦落为零,您可能会感到一股晕晕的怀旧情结,以及对健康的好奇心和恐惧。
接下来是各种角色之间的过场动画和对话,这让我之前在《命运》中看到的任何其他事物都扑灭了。
以前乏味的二维Vanguard指导者(派遣您执行任务的资深Guardians三人组)现在已经充实了个性,Nathan Fillion作为叛逆的Exo Hunter的表现非常出色。
过场动画后的过场动画感觉就像我在看一个真实的 命运 电影,使故事比Bungie以前的努力更具吸引力,而且额外的个性可以帮助您关心自己的实际工作。
彼得·丁克拉格(Peter Dinklage)的《鬼魂》(Ghost)被游戏配音老手诺兰·诺斯(Nolan North)取代。尽管丁克勒奇(Dinklage)因他偶尔的俗气线条和无情的表情而面临很多挑战,但我不得不承认,我更喜欢他而不是诺斯(North)的解释。
很难用言语表达为什么我不喜欢新的Ghost的声音,但这太...快乐而微妙了。就像有一个儿童电视节目主持人跟着您走,我更希望Dinklebot回到游戏和我的耳机中。
这个故事本身易于跟随和吸引人,并且看到玩家扮演了Hive God Oryx。由于您和您的朋友在上次突袭中处置了他的儿子Crota,因此您在他的“杀人名单”上排名第一(公平地说,他确实是在要求)。
事实上,他是如此的不高兴,以至于他决定将各种不同的敌方种族打造成他自己的“ Taken”军队,所有这些都只不过是结束了你的存在而已。
被占领的敌人是黑暗的,几乎是熟悉敌人的小故障,我爱他们。他们幸运地使我想起了Halo中的洪水,它们的动作不稳定且具有僵尸般的特质,尽管幸运的是,它们看上去并不那么粗糙。
每个被占领的敌人都有一套独特的能力,这使其非常强大且相当危险。例如,堕落的上尉队长现在可以以大约1,000英里/小时的速度移动,眨眼间就可以瞬间移动,并用黑暗的波浪射击,使您失明几秒钟。
然后是Cabal Psions,当您射击它们时会分成两部分,或者是昏昏欲睡的Vex Hobgoblins,它们死后会用空的大炮炸开,迫使您像小女孩一样尖叫,仔细评估情况并进行战术上的撤退。
它们为游戏玩法增添了令人欢迎的转折,在此过程中,邦吉(Bungie)带来了其他一些惊喜,但我不会在这里为您带来这些惊喜。
我花了大约四个小时的时间敲击了主要故事本身,我认为这有点短,但这绝不是全部内容,甚至不是主要的肉馅 国王.
该去探索了
虽然在地球和月球等现有行星上散布了一些新区域,但其中一些地球区域提供了令人叹为观止的壮观景色- 国王 是无畏–羚羊的飞船和全新的可探索区域。
这是一艘巨大的令人迷惑的迷宫,船上不祥的黑暗走廊散布着头骨和骨头,秘密的隧道,还有许多可以将子弹沉入其中的敌人。
从视觉上看,它非常引人注目,而且在没有任何真正目的的情况下,探索它的角落和缝隙让我感到非常有趣。
皇冠上的宝石是Oryx宫廷-该区域让玩家激活符文以产生强大敌人的浪潮,并在此过程中为您带来很多战利品。从本质上讲,这就像在大型街机上玩,玩家用尽硬币之类的符文-更加致命,除了更多的巫师向您射击。
邦吉确实需要在游戏中增加一个新区域以保持新鲜感,虽然从技术上讲它不是一个新星球(尽管它位于土星环中),但它却充满了新鲜的空气(陈旧,令人生死的气氛)。
里面塞满了神秘的锁着的箱子,收集了新的材料,弄清楚了拼图,这是迄今为止我最喜欢的游戏领域。
全新的你
国王接管介绍了三个新的子类 命运 宇宙-一个基于虚空的猎人,一个电弧伤害术士和一个太阳泰坦。
每个班级都有自己的微型故事探寻线,他们可以在其中探索新的力量。到目前为止,我只是作为术士来玩的,而且-在不破坏任何东西的情况下-我获得闪电力量的方式非常棒。
到目前为止,猎人一直都是以攻击为中心的职业,金色的Gun和Arc Blade的超级英雄都专注于对敌人造成巨大伤害并迅速对其进行切割。
新的Nightstalker Hunter子类别是辅助角色,该角色使用无效伤害弓来诱捕敌人并使他们无法移动,使他们容易受到攻击。
其他值得注意的功能包括:虚空墙榴弹(投掷一道破坏性的光)和烟雾屏,使目标迷失方向并使目标减速。
破太阳者泰坦可能是最著名的新职业,因为它首次为泰坦提供了远程超级攻击。可以说,Sunbreakers可以说是游戏中最酷的超级英雄,它可以召唤Sol的锤子,它本质上是Thor的锤子,但着火了。
所述锤子可用于破坏性作用,可以在大范围内用强大的打击杀死敌人。当前的浩劫之拳,就像术士的新星炸弹一样,是一击必杀,但仅限于有限的伤害区域。
新的锤子使泰坦四处奔跑,在更大范围内杀死敌人,使其在脱战风格的坩埚模式下成为强大的敌人。像现有的Sunsinger术士一样,日光灼伤也会在卡片上显示,使您可以观察敌人的健康状况,然后再将他们摔倒在地。
最后,我们有风暴召唤者术士,他的超级英雄本质上是糟糕的一天中的帕尔帕廷皇帝。术士现在可以利用电弧能量的力量,用闪电从他们的指尖直射,炸掉多个敌人。
它比单区域损坏的Nova Bomb具有更大的灵活性,而使用新型手榴弹可以使雷电击倒,绝对是一种使用乐趣。
另一个个人喜好是振作,当有任何敌人击中您时,它会立即为您的冲头力量补充能量,事实证明,在坩埚中,这是非常有用的(几乎是不公平的)。
你明白,不是我在抱怨。我是Warlock 4 Life,哟。
与旧,与新
的到来 国王 标志着我最喜欢的一些武器的终结,因为它们的伤害等级不再是可升级的。
一开始,把我来之不易的Fatebringer放牧到牧场上的想法让我比我不愿承认的更难过,但是一个小时之内我就忘记了这一切。新武器 国王 外观和手感极佳,甚至基本的常见蓝色和绿色物品也有不错的表现。
甚至还有一把新剑可以插入重型武器插槽。当您四处晃动时,它会发出很酷的嘶哑声,而我目前正处于锻造的一半。
可以使用新的蓝图系统继承和升级选定的外来武器和盔甲类,但是我很期待看到这次可以使用哪些新的线程和武器。
还有一个新的光照和水平系统,虽然最初令人困惑,但很快就会变得清晰起来。而在您的水准仪与装甲的灯光水平仪绑定之前,这两个现在是分开的。现在,您的总体水平完全取决于经验值,现有玩家可能会达到40的新最高水平。但是,您的新光照水平需要更长的时间才能达到极限。
它是根据武器的攻击等级和装甲等级共同计算得出的,并且可以通过不同的幻影弹,神器和类物品来增强。轻量级是决定您完成任务和打击的实际机会的新因素,与以前版本的游戏相比,游戏对动力不足的玩家的宽容度要低得多 命运.
我尝试执行每日英雄任务(以前对于高水平的玩家来说非常容易),尽管比建议的水平还差20个光点,但我发现这是完全不可能的。 “夜幕降临”和“每周英雄”活动更加艰苦,许多玩家甚至将努力提高自己的光照水平,以在第一周的比赛中获得突破。
这种新的灯光水平系统,再加上新的传奇标记(通过各种任务和任务获得的货币),似乎都是为了减慢玩家的前进速度。
听起来很奇怪,但我实际上认为这是一件好事。这将阻止人们精疲力尽,并在几周内将所有精力都消耗max尽,之后他们会抱怨无事可做。
内容充实
尽管与您与Oryx战斗的主要故事似乎很短,大约需要四个小时,但实际上,玩家在这次比赛中掌握了更多的内容。
在我们被委托一遍又一遍地重复同样的赏金之前,但邦吉(Bungie's)注入了很多变化, 国王,并进行大量任务以吸引玩家。
在撰写本文时,第一天过后,我至少要进行十个活动任务,每个任务都有足够的变化以保持新鲜感。
但是,这只是在前一天的12小时之后,因此,有趣的是看看这些不同的任务行在第一个星期左右后将如何变化。一旦玩家完成了所有必须完成的任务,肯定存在重复的危险,但是如果任务定期进行刷新和调整,那么就足以将玩家留在 命运 没有他们的世界,仿佛他们在击败一匹死马。当然,与实际情况相比,现在的实际内容量要大得多是有帮助的 命运 首次推出。
事实上, 国王 增加了四个新的Strikes(三个玩家专用任务,比标准故事任务大得多,并且更有回报),总数达到了13个。新的Strikes引入了一些新的机制,并且从未遇到过相当大的挑战变得残酷无情。每次罢工结束时的老板都比我们变得有点过于熟悉的无聊的子弹海绵更有趣。
你m8
啊,坩埚-一个地方 命运 玩家们互相射击,并用手榴弹,刀子和多发的东西解决他们之间的差异。
用 国王,邦吉(Bungie)引入了两种新的游戏模式-纵谷和混乱。前者本质上是捕获单个标志的标志,除了标志被火花替换之外,后者会定期在地图中心生成。团队必须控制火花并将其带到敌方基地,然后将其猛烈灌入敌方裂隙以取得大分。
前Halo球迷可能不希望使用双旗CTF模式,但这会带来很多(非常有压力)的乐趣,尤其是如果您是一个喜欢基于目标的比赛的玩家,而不是仅仅拍摄任何没有一秒钟。与任何客观游戏模式一样,有时可能会令人沮丧,尤其是当您与不交流的随机队友一起玩时。我经常发现自己因火花而盲目慌乱,尖叫着从未到来的后援,并最终在敌方shot弹枪的商业末期消灭了我。去队。
另一个新模式Mayhem被恰当地命名。在其中,《守护者》的超级生物以明显更快的速度被充电。当然,这会导致完全混乱,因为人们在世间无所事事地挥动着爆炸性的太空魔法,震撼地球的手榴弹和猛烈的拳头。
考虑到它的忙碌程度,这不是您可能整夜都想玩的东西,但实际上是 命运 设置为上帝模式,可能会很有趣。
与国王同落
突袭是一个无情的地方,梦想被粉碎,希望被粉碎,友谊被咸淡的泪水侵蚀。最新的《 King's Fall》突袭,是您最后一次将集体的力量与Oryx对抗,这是突袭应有的一切-这是一种有趣,难以置信的挑战性方式,可让铁杆玩家升级最强大的残局装备。
邦吉从最后一次袭击中得知了这件事,这是克罗塔的尽头,那部分可以由一个人相对轻松地完成。但是,这一次,您需要从头开始进行扎实和沟通的团队合作,即使进入前门也将首先带来挑战。
突袭的各个部分本身提供了多种选择。尤其是相对较早发现的巨大跳跃难题,在视觉上令人惊叹且令人愉悦,尽管事实上我多次坠入死亡。
我也很高兴地报告说,到处都是乱七八糟的机械工,它们不仅是向子弹海绵头喷弹药。
我不想在这里破坏任何东西,但是通过解雇一个复杂的老板并最终像一个运转良好的机器与您的团队一起工作所获得的满足感,确实可以使您满意。
它带回了玻璃保管库的回忆,我发现它比Crota的End更有趣。
在真正的突袭传统中,奖励下降率仍然不一致,并且团队中总是有一个人会比其他任何人都得到更多闪亮的装备-您应该有理由和热情地鄙视他们。开玩笑。但事实并非如此。
总体而言,邦吉(Bungie)已捕获了Raid应该做的所有事情,它将带来数小时的挫折感和同等程度的乐趣。只要准备好至少在第一次跑步时就留半天,然后随时订购一些披萨。两者相处得很好。
命运:国王下达判决
是 国王 价值40英镑?对于忠实的粉丝,他们一直在 命运 从第一天开始的宇宙-绝对。
大量的新内容,技工调整和任务会让他们内心的守护者确实非常高兴。至于那些迷路的迷呢?回答起来有点棘手。
毫无疑问,这是最好的 命运 经历过曾经有过的经历,因此,如果您只是因为没事做而离开, 国王 绝对值得一看。如果您一直对Destiny的战利品过敏或免疫,那么情况可能仍然如此。这里肯定比以前有更多的变化,但是总是要进行一定量的磨削。
实际上,我们很多人都非常喜欢它,但是不能否认这并不适合所有人。不管是否战利品,这次突袭都是胜利,它提供了Bungie以来我们所期望的一切,因为它最初使我们与玻璃穹顶赞叹不已。这有时很艰难,令人发疯的挫败感,但是当那些大老板倒下,而这些奖励出现在屏幕上时,这一切都是值得的。
那么,这是 命运 在绝对最佳的状态下,我们迫不及待地想看到宇宙将来为我们存储的东西。再见了无畏。
命运:王者之战
邦吉钉牢了它。这就是我们想要的一切,而且我们可以'等着看我们在哪里'重新飞到下一个。