如果您只参加了动视的最新大片第一人称射击游戏的开幕任务,那么您以为那只是另一回事而被原谅了 使命召唤.

一切从头开始:坏事发生,枪支被射击。但是,这也以一种意想不到但又非常受欢迎的方式改变了事情。

在充满爆炸,太空战斗,轰炸机和冲击波的开场任务之后(面对现实,没有至少几次可笑的爆炸,您就无法跳入星际飞船并冲出太空进入太空),故事就解决了如果您是 杀伤区 老将。

您(自然地)扮演必须保护地球的好人-如果定居点国防军(SDF)的叛乱分子没有一个不受束缚的上司(Salen Kotch,由Kit Harington扮演 权力的游戏 名望)做主。他竭尽全力成为主导力量。

好的,我们在这里并没有取得新的突破,有时甚至会变得有些混乱,即使是经常遵循好坏模型的系列。但是在不失去该系列知名度的前提下, 无限战争 仍然证明Infinity Ward有一些非常聪明的人。

侧面任务。在值班活动中

无限战争与规范的不同之处在于,宇宙在概念上感觉更完整。

使命召唤 经常遭受一种叙事的感觉,这种叙事缺乏凝聚力;更像是您必须完成的一组任务。不过,在这里,您最终可以负责,并且可以从地图中选择辅助任务(请考虑 质量效应,而且您相距不远),但每个故事都与故事无关,但会给您带来影响角色的额外奖励。

一种这样的转移就是隐身,看到您登上一艘船,潜入通风孔并关闭空气供应,杀死了四个高姿态的SDF目标。一旦您出路,敌人的排名就会被细化,并且您将获得更快的生命恢复作为奖励。双赢。

更具凝聚力的游戏世界

所有这些加起来,只会让人感觉……好吧,少了一个 使命召唤 游戏,真的。

每次您选择任务时,都去军械库的朋友那里,然后选择一个任务,这比您通常期望的要重要。作为一个未来世界,这意味着您不仅在射击人类士兵,而且还可以杀死机器人,因此您可能想拿一把擅长更快杀死他们的枪,对吧?

这不是该系列的期望,但它会尽早吸引您并带您进入整个故事。

大多数任务都有隐藏您工具升级的军械库,您可以在集线器上四处游荡,检查计算机(在每个级别都有新功能),甚至只是和机组人员一起看电视。有许多小细节让您感觉它们都属于其中,这是该系列的可喜变化。

一个时代的终结

拍摄感觉很棒

当然,新宇宙中的新武器很有趣,但是专用工具使它感觉新鲜而独特。

该黑客工具非常棒,可让您远程登录敌方机器人,以直接第一人称控制敌人。这意味着您可以在行列变窄之前就转过身来,使行列变薄,而这一切都可以在自我毁灭之前造成更大的伤害。

零重力手榴弹将您的敌人弹到空中,因此您可以像炸鱼一样将它们射入桶中,而震击手榴弹会使您的机械敌人衰弱,使他们坐下鸭子。当您在太空中弹跳时,连抓钩也很有趣,可以让自己陷入一个无助的傻瓜,然后用相当可怕的近战攻击杀死它们。

一切都感到紧绷和有意义,除非我的技能迟钝,否则会比平时更难。敌人需要投下更多的子弹,这使它比起过去的奔跑和开枪,更像是一个有思想的人的射击手。

但正是这些小事让它感到特别。如果您是在空间站内的墙壁上弹跳,试图将敌人赶走,那么您可以决定变得更聪明,然后将窗户射向他们身后。这样做会导致它们在百叶窗掉落之前被吸入太空,从而使您可以快速擦去它们的负载。

这是一个极有回报的射手,只是因为壁垒移动和跳跃感觉不如EA被刑事忽视而平滑的事实而感到失望 泰坦陨落2.

澳大利亚规则

飞船!飞船!

如果您不跳进太空飞船炸毁东西,那将不会是太空射击游戏,对吗?很高兴 无限战争 在太空中传递。

武器之间的切换很容易(轻按一个按钮),并且按住左扳机即可锁定。它需要大量的资源,如果您经常崩溃,也不会很有趣,因此设计的环境看起来比实际的要大。

令人陶醉的爆炸性美景令人着迷,如果人们下巴在地板上玩这些部分,我也不会感到惊讶。

无论是发射飞船,在岩石间弹跳还是在指挥中心享受静beauty的美景,在太空中总是一种视觉享受。确实不能夸大其词:这是今年您将看到的最令人难以置信的游戏之一,当您触及该故事的最后一章时(这会变得很艰难),您将很难完成它,因为您截图太忙了。

您可以冒险进入一个未知的世界,尽管比赛时间不长(大约5到6个小时,具体取决于游戏风格),但有些游戏会给人以地点感。它没有类似《现代战争》之类的灵魂(除了令人难以忘怀的角色之外,还有出色的机器人好友伊桑(Ethan)),值得一游,然后再跳入其他模式。

加入手表

当你'重做-继续在线拍摄

无限病房竭尽全力拉 无限战争 在一起感觉就像一个连贯的整体,这延伸到多人游戏。当然,您仍然是在互联网上随机射击人,但是这次赏金被称为任务,老板发来的旁白告诉您每轮后的工作方式。

对多人游戏进行稍微的大修意味着您必须在“战斗装备”之间进行选择,“战斗装备”本质上是基于类的系统,其中三个立即可用,还有三个要解锁。

这些平台的设计目的是吸引不同类型的玩家,但是到目前为止(记住,在撰写本文时服务器尚未装满),多人游戏与该系列以前的游戏并没有真正的不同。这意味着您要么继续爱,要么仍然讨厌它。

杀死时间

我在竞争性多人游戏中遇到的最大问题是,消磨时间似乎非常短。在其他游戏将至少为您提供反击机会的地方, 无限战争,感觉就像被自动发现意味着您已经死了。您是一名纸薄薄的战斗员,他首先开枪,但获胜。

显然,这些游戏在整个生命周期中都经过了调整,因此可能会有所变化,但是在发布之初,除非您有足够的时间投入到它上,否则最终将成为铁杆多人游戏玩家的宠儿。

当然,掌握武器和技能是乐趣的一部分,但是人们似乎已经非常荒谬了,而且很难得知您是否在产卵后的几秒钟内被杀死-特别是在一些较小的地图上。

但是,这是一个荒谬的完整软件包,具有丰富的模式(枪支游戏归来,欢呼!),解锁,特权,计分失误,枪支附件,以及比您可能实际使用或需要的更多的内容,但对于休闲玩家而言,它仍然是不可穿透的。

尽管这是您绝对可以尊重的,但也有一些强大的竞争对手提供不同的东西,也许还有更多独特之处。最令人担忧的是 使命召唤,它们对新来者也更加友好。

僵尸也回来了,这次感觉更加友好。这是一种很棒的合作模式,但它总是比您预期的要难-现在,您应该在每次尝试中都做得更多。这也脱离了战役和多人游戏的速度,消除了一些类似悬崖的难度曲线。

去死吧

使命召唤:无限战争裁决

没有迹象表明 使命召唤 正在寻求交出王冠: 无限战争 是一个巨大的,几乎适合爆裂的好礼包。

这次的不同之处在于,单人游戏最终改变了一切,创造了该系列在很长一段时间内见过的最佳故事模式之一。

因此,与往常一样,这是一款非常完整的游戏,值得高度推荐-需要注意的是,多人游戏与以往一样惩罚。

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东西说... 

使命召唤:无限战争评论

一个了不起的运动,以一种有趣的方式改变了一切,您认识和喜爱的多人游戏,以及大量投掷僵尸的东西:’s not to love?
£45
好东西 
有趣而有趣的单人游戏
多人游戏是一致的
看起来和听起来很棒
坏东西 
故事有点薄
活动也简短
多人游戏仍需要认真奉献