您想去哪里玩?内部游戏'最有趣的新世界

我们与游戏环境背后的创造力进行对话't wait to explore

从山脉到大城市,从小岛到大行星,没有什么比建设自己的世界更令人满足的了。

对我们来说幸运的是,地平线上一些最引人入胜的新游戏设置的创建者很高兴就这些语言环境的发展分享一些见解。您会找到有关激发灵感的细节。  无人的天空 例如,或者令人困惑的艺术风格  证人  传达了关于岛屿的某种感觉。

我们将在不久的将来探索所有地形(事实上, 巫师III:狂猎 已在本周推出),但您可以先确定以下景点并阅读开发人员的说明,以抢先一步。

巫师III:狂猎(PC,PS4,Xbox One)

巫师III:狂猎  被释放  这个星期,并立即在我们的清单上排名第一 10大最佳主机游戏 现在世界上。真是太神奇了,这个扮演角色的史诗般令人惊叹的开放世界是该节目的真正明星。这是即使其中一小部分也涉及多少细节。

高级概念艺术家Monika Zawistowska(CD Projekt RED)

“由于Skellige群岛的部分灵感来自维京/北欧建筑和神话,所以我最杰出的灵感是维京人的长寿。您看到的长船是由在岛岸附近坠毁的部分长艇建造的。弓的灵感来自拜占庭的dromons和希腊bireme。总而言之,整个过程旨在展现一种有点冒险的过去的军舰感觉。”

塞尔达传说(Wii U)

每个化身 塞尔达传说 为桌面带来了新的东西-通常是奇迹。对于明年的Wii U版本,任天堂将利用硬件来开放游戏世界,并重新考虑我们对待标志性地牢的方式。

监制青沼荣治(任天堂)

“这是一个广阔的世界,不是吗?如果您走的足够远,您甚至可以到达远处的那些山脉。过去我们无法创造如此广阔的世界。您可以从任何方向进入任何区域-因此,游戏中的难题解决从玩家开始思考他们想去的地方,他们将如何到达那里以及到达时会做什么的时刻开始。 (通过 任天堂 )

汤姆·克兰西(Tom Clancy)的The Division(Xbox One,PS4,PC)

育碧的军事大王走上了一条新路 ,它融合了动作和角色扮演元素,可提供一种新型的现实战术游戏。只是这并不是我们所知道的大苹果,它已经被恐怖的军事化疾病迅速破坏了。

执行制片人(Ubisoft Massive)Fredrik Rundqvist

“黑色星期五在纽约市发布了一种病毒,它迅速摧毁了这座城市。它被隔离了,所有基本服务都被关闭了,人们快死了,绝望了,而你的派别也在增加-要么利用形势,要么只是为了生存。他们正在为留在城市的废料而战,而您是该部门的特工,被要求进去修理并将其收回。” (通过 互联数字世界)