PlayStation在20:Playstation如何改变网络麻将

作为原始网络麻将机的转弯20,我们回顾其对世界的时代影响
PlayStation在20:Playstation如何改变网络麻将

在90年代早期的网络麻将是为了孩子们。网络麻将是你逃脱的爱好。在你的青少年里,有些东西可以用行动男人和护理熊放在阁楼上。但随后,Playstation到了,事情再也不会是一样的。

索尼的第一个控制台今天转20岁,没有什么是网络麻将变化。 Playstation拥有全部 - 革命性的硬件,智能营销和突破性的网络麻将。

到2006年在2006年停止的时间,已经制造了超过1亿网络麻将场,索尼统治了网络麻将业务。

不合适的开始

不是任何人都认为索尼在网络麻将中的赌博会在1994年偿还。索尼是一个新的,许多人,包括一些在业务中,想知道公司是否知道它在做什么。

有疑问的理由是有疑虑的。

索尼对网络麻将前的贡献主要包括根据行动电影出版始终如一的可怕网络麻将 Cliffhanger.。更重要的是,索尼从来没有打算制作控制台。

PlayStation的道路始于1989年,当时任天堂索尼帮助它制作其超级NES控制台的CD-ROM版本。一切顺利,直到任天堂在索尼使用这笔交易作为踏脚石进入控制台业务的所有偏执狂。所以在1991年揭示了超级NES CD项目后的一天,任天堂宣布它正在倾倒飞利浦的索尼。

愤怒在羞辱,索尼决定通过呃来报复,制作自己的控制台。

声音和愿景

从场外,PlayStation在其方面有技术。控制台是一个野兽,提供最先进的3D图形和CD存储。对于2D饮食中提出的网络麻将一代 明智的足球, 马里奥Sonic.,PlayStation的视觉效果是颌滴 - 索尼的T. Rex演示的一个功能撞击了家庭,这是一个如此优秀,即使现在也不会看起来太破旧。 

由于CD驱动器,通过CD驱动器备份眼睛糖果,让网络麻将制造商使用录制的音乐而不是计算机生成的芯片曲调。

虽然索尼制作了一个怪物的套件,而其主要竞争对手掉了球。

SEGA设计了它的土星控制台,因为在获得索尼有前途的困扰后匆匆地加以3D能力之前。结果是一个复杂的控制台,即使是SEGA的自己的开发商也承认,只有最佳的网络麻将制造商才能使用。

与此同时,任天堂去了3D但拒绝加入CD年龄。相反,它卡住了网络麻将墨盒,这一举动限制了Nintendo 64的Sonics,并且剩下的N64所有者每场比赛比他们的Playstation所有的PALS更多地支付大约20英镑。

PlayStation的3D和CD优势足以说服 最后的幻想 经过多年忠诚于任天堂,创造者广场加入索尼的队伍。而且,武装索尼的技术,广场 最终幻想七  - 第一个日本角色扮演网络麻将,让西方变大。

掌控之中

PlayStation在20:Playstation如何改变网络麻将
PlayStation在20:Playstation如何改变网络麻将

符合人体工程学意识,索尼的硬件创新并没有结束网络麻将机中的内容,因为它也重新发明了网络麻将控制器。

在Playstation之前,符合人体工程学的网络麻将控制器就像独角兽一样。网络麻将垫意味着如果你玩得太久,那么威胁普通的塑料平板会威胁到刚性爪子。或者 - 如果你不幸的是,足以在圣诞树下找到一个Atari Jaguar - 一个电话键盘,也把手转向爪子,但它带来了额外的丑陋。

PlayStation控制器不同:它是一个设计与人类手中的三维物体。再见痉挛,你好额外的网络麻将时间。

1997年索尼推出了Dualshock,一个带有双胞胎模拟棒和振动的新版本,事情变得更好。任天堂的回应?一个三管塑料叉,似乎为八达曲线量身定制。讲述,它是PlayStation控制器,成为随后的大多数网络麻将手柄的蓝图。 

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Games Gadore.

所以PlayStation有硬件 - 但没有伟大的比赛,这不会有重要的痛苦。幸运的是,Playstation所有者有很多恒星标题可供选择,包括街机的一流港口击中 岭赛车Tekken.,运动恋物癖 Gran Turismo马里奥-具有挑战性的 崩溃的班车骑士

Playstation的网络麻将建立了许多我们现在认为理所当然的类型,但在那个小灰色盒子到达之前是罕见的景象。 Tenchu:隐形刺客 and 潜龙谍影 带来隐身到之前。完全邦克斯嘻哈冒险 PARAPPA说唱歌手 建立音乐网络麻将 酷寄宿者 and Tony Hawk's Pro Skater 切换网络麻将玩家对极限运动的刺激。

网络麻将场也是恐怖网络麻将终于让他们的爪子进入我们,从而开始 生化危机,它备份了它的b-电影惊吓,令人震惊的哈比对话(并非最不重要的是'我希望这不是克里斯血线'),然后是扭曲的 寂静岭。将很难想象在任天堂的家庭友好世界中制作浪潮。 

重塑网络麻将

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然后有 抹除,高辛烷未来的赛车手用化学兄弟和轨道的轨道作家 - 在这里,在困境中至少 - 将Playstation插入俱乐部场景。 

促销活动锯 抹除 放入超级克罗斯(如Liverpool和Bristol Lakota)的超级克拉,以及来自其出版商,索尼子公司Psygnosis的争议争议。

“Psygnosis留下了自己的东西,所以它正在做索尼,在一百万年,不会直接做的事情,”Psygnosis的前头部Glen O'Connell说。 “像Sara Cox一样的东西像Wipeout Ad,带有流鼻血。从收音机1看起来像某种海洛因过量的漂亮,干净的生活Sara Cox。“

追求争论

虽然早期的Playstation广告像社会对抗Playstation一样安全,但随着时间的推移,索尼的营销变得更加大胆,并与双重生活广告等努力变得更加大胆。

几个活动进入了热水。 1995年,索尼去了Glastonbury节,并用PlayStation标志分发了穿孔的明信片。正式的卡片是处理口香糖的处理,但他们也发生了为大麻关节制作理想的蟑螂。索尼还呈现出与广告的争议 酷寄宿家2 这谈到了需要粉末和“必须高于上次”。

当投诉爆发时,索尼说这是滑雪板俚语。任何药物的参考文献都纯粹巧合。诚实的。

推动与青少年文化合作连接网络麻将。 “Playstation看起来像任何控制台,但是在他们的二十多岁的人在日常生活中都有内容。它与人们谈到了他们所拥有的兴趣,无论是俱乐部文化,体育,无论如何,O'Connell说。 “那个时候,DJ是由一些这些乐队演奏音乐,这些乐队也发生在这些网络麻将中,我觉得这触动了很多人的神经。”

第一个PSX超级巨星

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古墓丽影 给了索尼的追求将其控制台定位为娱乐系统,而不是玩具进一步提升。虽然土星首先得到它, 古墓丽影 成为Playstation和Lara Croft成为一颗星的代名词。

有一段时间迈出了Lara到处都是:在风格圣经的封面上 ,在U2音乐会和兜售Lucozade的视频镜头中。而且,尽管她不太可能的比例,但女网络麻将英雄的想法足以让Lara被称为女孩力量的象征。

当Playstation 2到2000年抵达时,网络麻将已经改变了。 Playstation已经拍摄了网络麻将主流,建立了新的流派,改进的控制器和确保网络麻将机不再适用于孩子们。

它将博彩的模板设置为我们所知道的,我们仍然居住在网络麻将世界上的原始网络麻将所创造的。

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